Дайни вышла из игры. Виид чувствовал себя опустошенным после того как Дайни оставила его. Он так много времени провел с ней только потому, что с подозрением отнесся к ней. Возможно, она не пыталась скрывать свою болезнь, но Виид всегда был занят и ничего не замечал. Как только она заходила в игру, Виид тянул ее куда-нибудь на охоту.
Больше месяца они только разговаривали и охотились. Он чувствовал сожаление. А ведь возможно Дайни никогда не вернется.
— Если она не вернется, найдется не много людей, которые помнили бы ее. Она была одна в Лавиас, и за все это время, никто не приехал, чтобы найти ее. Он думал, что именно из-за болезни она проводила все свое время, проклиная и вылечивая монстров.
Одиночество и страх перед смертью могут быть поняты только теми кто испытывал их.
Виид охотился, ожидая Дайни, но она все не возвращалась, даже после того как в игре прошли три месяца. В реальном мире это были три недели. Если это была опасная для жизни операция, она могла потребоваться месяцы на выздоровления.
— Она вернется, даже если ей потребуется на это год или два. Она обещала мне, — говорил Виид себе, ваяя в подземелье. — Но даже если она не вернется, то тогда я оставлю свою память он ней, здесь. Покажу, что, по крайней мере, один человек помнит ее…
После того как скульптурное мастерство достигло среднего уровня, он мог использовать нож Захаба для обработки валунов. Конечно, это было возможно только при использовании техники секущего ножа. Нож порхал в его руках, и в конце два человека были запечатлены на скалистой стене.
Виид перемещал валуны в места, где они разделяли свою еду или ночевали. В каждом из таких мест он оставил пары из скульптур или рисунки на стене. Монстры иногда увязывались за Виидом, но он не обращал на них внимания, полностью сосредоточившись на работе.
Последнюю скульптурную композицию он возвел в Пещере мертвых воинов, там, где они встретились впервые. В пещере с подземной рекой, он высек спящую Дайни и себя находящего ее. Скульптура стояла в месте, где они разделили свои первые воспоминания.
— Вы закончили Неназванные скульптуры Лавиас.
— Таинственные скульптуры появились в Лавиас! Эти скульптуры хранившие воспоминания станут прибежищами и гидами в этих опасных местах. Таинственные статуи были сделаны анонимным скульптором.
Художественная ценность: 300.
Эффекты: Аура спокойствия вокруг этих скульптур увеличивает количества жизней и манны у игрока на 25 %, скорость движения на 10 %. При нападении монстров, противник получает 5 %-ый штраф. Эффекты не складываются.
Число прекрасных статуй: 2.
— Ваше умение скульптурного мастерства достигло уровня 2.
Ваши скульптуры теперь более подробные и изящные.
— Ваша известность увеличилась на 20.
— Характеристика искусства увеличилась на 20..
— Выносливость увеличилась на 20.
— Стойкость увеличилась на 10.
Глава 4. Потерянное сокровище Фреи
Виид расположился на вершине холма, с которого открывался прекрасный вид на Лавиас. Ветер трепал его новый плащ, и Виид смеялся от удовольствия — посредством охоты он достиг 175 уровня и добыл хорошие вещи:
Серый плащ мертвых. Прочность: 20/20. Защита: 12.
Рваный плащ скелетов воинов. Тем не менее, он обеспечивает некоторую защиту, несмотря на его плохое состояние.
Требуется: уровень 150, сила 150.
Эффекты: Увеличивает скорость при путешествии на большие расстояния.
Стальной пояс Грема. Прочность: 25/25. Защита: 7.
Имеет 10 быстрых слотов для мелких предметов, таких как зелья, кинжалы или противоядия.
Требования: уровень 110, сила 200.
Эффекты: Быстрые слоты с зельями и противоядиями автоматически пополняются из инвентаря при их использовании.
Кожаная броня Грема. Прочность: 30/30. Защита: 25.
Легкая и прочная, но все же жесткая, броня с аурой души скелета рыцаря Грема.
Требуются: уровень 130, сила 300
Эффекты: 20 % шанс уклониться от магических или дальних атак. +20 сила, +5 ловкости.
В борьбе с нежитью, Виид получил ботинки, перчатки и даже кольца. За каждые 30 скелетов рыцарей, которых он убивал, он получал по одному кольцу Фарота, увеличивавшее восстановление маны на 10 %.