LIFE - Seaching the hidden paths - страница 2

Шрифт
Интервал

стр.

Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.

Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.

Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.

Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно. В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре. Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.

Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.

Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство. Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.

Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется...

ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.


стр.

Похожие книги