Найдя подходящий кусок бивня (размером с мою ладонь), я устроился под защитой мегалита и принялся творить. Нож упорно не хотел резать кость. Проклятая железяка скользила по бивню, не оставляя даже царапин, а только полируя материал. С трудом, кончиком ножа получилось провести несколько линий, однако такими темпами что-либо сделать было просто нереально.
'С алмазом мне еще работать не приходилось, но думаю, эта костяшка по прочности ему не уступит. Тут нужен или другой инструмент, или более продвинутое умение ювелира'. В растерянности я стал осматривать окрестности, как вдруг взгляд споткнулся. 'Точно! А если последовать примеру наших славных, древних предков и воспользоваться их способом создания изделий их твердого материала?'
Первым делом я изобразил на куске бивня глаз, решил особо не мудрить и начать с наиболее простого рисунка. Затем нашел подходящий по весу камень, приставил кончик ножа к рисунку и ударил по его головке булыжником. Я решил сделать нечто на подобии петроглифа - высеченного изображения на каменной основе, только в моем случае роль камня исполнял рог Стор-Скепна. Постепенно не заметил, как полностью сосредоточился на работе, процесс созидания поглотил меня настолько, что если бы рядом началось сражение двух армий я, скорее всего никак не отреагировал. Кость поддавалась неохотно, и иногда приходилось бить в одну и ту же точку по два-три раза, иногда рука соскальзывала с эфеса ножа, и я ранил ладонь. Через три часа я смог облегченно выпрямится и посмотреть на характеристики созданного предмета.
Инталия Око Разума
Материал: бивень Стор-Скепна.
Прочность: 100%
Вес: 01.
Эффекты: Возрождение Ментала (скорость восстановления маны +3 ед.), Братство Ментала (затраты маны на заклинания ментальной школы снижены на 3 ед.), Неприятие Ментала (вы получаете на 3 ед. меньше урона от ментальных атак), Мощь Ментала (сила ваших ментальных атак +3 ед.).
'Бесполезная и абсолютно не модная шляпа или первый блин комом. Много эффектов, но все очень низкие, кроме того, четко специализированы. А что там у меня с характеристиками, может, хотя бы ювелирка подросла?'
Имя: Сергей (уровень 53)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Предвидение: 411%+1.01
Пол: мужской
Дух: 383%+15.02
Мировоззрение: светлое
Сила: 370%+7.1
Класс: монах
Выносливость: 369%+0.7
Подкласс: чатра
Здоровье: 324%+2.7
Скорость: 314%+3.05
Ловкость: 309%+0.03
Интеллект: 306%+2.1
Коммуникация: 278%
Концентрация: 274%+0.01
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 5ур. 58\100 талант 3
Ювелир: 2ур. 81\100
Владение посохом: 482% талант 1
Охотник: 2ур. 37\100
Восстановление Плоти: 4ур. 7\100 талант 1
Горное дело: 1ур. 93\100
Поток огибает справа: 3ур. 19\100
Рыболов: 1ур. 35\100
Бьющая струя: 3ур. 17\100
Кулинар: 1ур. 25\100
Поток огибает слева: 3ур. 16\100
Травник: 1ур. 25\100
Ниспадающий водопад: 3ур. 12\100
Алхимик: 1ур. 11\100
Растущий бурун: 3ур. 11\100
Портной: 1ур. 9\100
Непроходимая трясина: 3ур. 10\100
Поднимающийся фонтан: 3ур. 10\100
Владение духом: 311%
Владение древковым оружием: 256%
Владение дробящим оружием: 244%
Треск разряда: 2ур. 78\100
Бой без оружия: 231%
Владение топором: 203%
Таланты: не распределено 1.
'Ну что же, ювелирка на единичку поднялась. Правда, пока рано делать выводы, возможно, мне не хватало каких-то сотых для увеличения показателя. Чем больше я вещей из бивней сделаю, тем более точно смогу сказать насколько они увеличивают ремесло. Блин, как же тяжело с этой костью работать... кстати, наверно и эффекты у инталии низкие из-за того, что материал мне по уровню не подходит. Я просто не способен раскрыть все его свойства'. Остальные статы откровенно не радовали: Интеллект и Концентрация сильно упали, а Скорость и Ловкость напротив заметно прибавили. 'Даже не знаю как лучше. Определенно все эти характеристики полезные, но, если сравнивать с результатами развития персонажа при тренировках с наставником, все немного не так'. Ожидаемо низкий рост навыков и умений практически не огорчил. Только скилы, с вложенными очками таланта, выгодно смотрелись на этом убогом фоне.