Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010) - страница 6

Шрифт
Интервал

стр.


Один из немногих производителей, выпускающих сегодня  ноутбуки с системой трёхмерного  изображения, - это компания ASUS (собственно, именно она и стала применять технологию 3D Vision в лэптопах). К примеру, игровой лэптоп ASUS G51J 3D серии Republic of Gamers снабжён 15,6-дюймовым экраном, на котором при помощи затворных очков формируется 3D-картинка по технологии NVIDIA 3D Vision. Трёхмерные профили доступны уже более чем для 350 компьютерных игр, и их библиотека на сайте NVIDIA постоянно пополняется. Поскольку это далеко не единственный ноутбук, в котором ASUS планирует использовать эту перспективную технологию, расскажем о ней поподробнее.


Сначала поговорим немного о способах создания объёмной картинки, которая, как известно, формируется мозгом человека на основе данных, получаемых прежде всего от органов зрения. Самый элементарный способ мы уже упомянули: расположить в непосредственной близости от глаз экраны, для каждого свой. Основные недостатки такого решения - громоздкость и, самое главное, сильная нагрузка на глаза, способная привести к ослаблению зрения.


Вторая по простоте технология - анаглифическая. В ней используются очки с разноцветными стёклами, в том числе и те самые, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв, "красного" и "синего", так что глаз, смотрящий на него через "красный" светофильтр, видит "синюю" картинку, а через "синий" - "красную". Единственное достоинство этой технологии - крайняя дешевизна, главный недостаток - ужасная цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда изображение покрыто густым слоем серой пыли.


Более "продвинутый" вариант анаглифической технологии - технология поляризационная. На экран попеременно выводятся изображения для левого и правого глаза, а поляризационный фильтр разделяет направление световых потоков для разных глаз. В свою очередь поляризационные фильтры в очках выделяют потоки, предназначенные для каждого глаза. К достоинствам этой технологии относятся довольно приличная цветопередача, дешевизна очков и экрана, полное отсутствие мерцания изображения. Недостатки - пониженная яркость изображения и необходимость находиться прямо перед экраном: даже простой наклон головы приводит к "раздвоению" картинки. Кстати, именно поляризационную технологию использует в своих 3D-ноутбуках компания Acer: однако, в отличие от кинотеатров, там применяется черезстрочная круговая поляризация, из-за которой разрешение стереокадра вдвое ниже оригинального.


На сегодняшний  день самая совершенная массовая 3D-технология - затворная. В этом случае на экран с высокой частотой выводятся кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют кадры для левого и правого глаза. Преимущества этой технологии заключаются в отличной цветопередаче и в относительной простоте реализации: нужен лишь проектор или экран с высокой частотой кадров. Недостатки - опять же некоторая потеря яркости, утомляемость глаз при длительном просмотре из-за мигания затворных очков и сложная конструкция этих самых очков, в которые встраиваются не только жидкокристаллические матрицы, но и аккумулятор и передатчик для связи с проектором или другим источником сигнала. "Скорострельность" матрицы - давно не проблема, главными факторами, ограничивающим массовое распространение технологии, остаются дороговизна затворных очков (100-300 долларов), необходимость в электропитании и вероятность их выхода из строя.  


Благодаря высокому качеству 3D-картинки при затворной  технологии и тому факту, что для  её реализации в бытовых телевизорах  достаточно экрана с высокой частотой кадров (100-120 Гц) и затворных очков  со схемой синхронизации, она стала  основной в современной видеотехнике.



стр.

Похожие книги