В основе этой гонки лежит понимание
того, что громкая музыка - заметнее, а
стало быть, популярнее. Это наблюдение
было сделано еще в те времена, когда в
каждом уважающем себя американском баре
стоял музыкальный автомат, позволяющий
выбрать из сотен композиций ту самую,
что должна прозвучать здесь и сейчас.
Выяснилось, что посетители предпочитают
композиции, которые звучат громче,
причем под громкостью понималась не
пиковая громкость, а средний уровень
громкости, справедливый для всей песни.
Значит, если ты хочешь, чтобы твои диски
были популярнее, ты должен делать их
громче, так? Так! Но в те времена
существовали вполне ощутимые физические
ограничения на увеличение громкости.
Музыка выпускалась на виниловых дисках,
и повышение громкости, достигавшееся за
счет расширения звуковой дорожки,
автоматически сокращало время звучания.
Эти физические ограничения удерживали
звукозаписывающие компании от того,
чтобы пуститься во все тяжкие, и в
течение нескольких десятилетий звуковой
динамический диапазон виниловых записей
оставался на уровне 70 дБ (тот же
показатель для живых выступлений - 120
дБ).
Все изменилось с появлением
CD. Динамический диапазон этой
технологии составляет 96 дБ - и в
среднем CD обеспечивают гораздо более
высокий уровень звука, нежели
грампластинки (хотя бы потому, что ни
пыль, ни мелкие царапины, ни
многочисленные прослушивания им не
страшны или страшны в гораздо меньшей
степени). Это в теории. А на практике
случилось вот что.
Освоившись с
новой технологией, рекорд-компании
возобновили гонку за громкостью. На
смену старым музыкальным автоматам
пришли CD-чейнджеры, да и радиостанциям
хотелось бы погромче крутить хиты. Но у
CD были свои ограничения - не такие, как
у винила, но все же. В компакт-дисках
заложен предел громкости, и заложен
жестко, в цифровом виде. Этот предел
приняли за 0 dBFS (dB Full Scale).
Первые аналоговые записи перегоняли на
CD без затей - и в результате перегонки
получали вполне приличный звук с RMS
(квадратичное среднее) от –20 до –18
dBFS. Пиковая громкость доходила до –6
dBFS, но уже в конце 90-х ее подняли до
0 dBFS, и тут индустрия на мгновение
застопорилась, потому что гнать выше
было уже некуда.
Но ведь слушатель
оценивает общую громкость композиции не
по пиковой громкости, а по средней
громкости на протяжении звучания всей
песни. Вспомнив об этом, звукорежиссеры,
от которых рекорд-компании требовали все
более громкого звука, начали
нормализовывать запись, обрезая нижние и
верхние пики. Уровень уложенной в
прокрустово ложе записи искусственно
поднимался до заветного нуля - и все,
кроме немногочисленных эстетов, еще
помнивших, как должна звучать музыка,
были счастливы. Как ни странно, общая
масса слушателей подмены не заметила -
во многом из-за распространения
портативного аудио, вследствие чего
музыку все чаще слушали в
неблагоприятном окружении, когда главной
задачей плеера было переорать шум,
пробивающийся через наушники.
Конечно,
повышение громкости помогает
преодолевать шум, но побочный эффект
такого решения - исчезновение в
созданной «звуковой стене» нюансов
звучания. И тишины.
Впрочем, лучше всего ситуацию
иллюстрирует подготовленное Рипом
Роуэном сравнение звучания альбомов
группы Rush с 1984 по 2002 год (стиль
группы при этом не слишком изменился). И
если вы не слышите разницу, просто
посмотрите на нее.
Автор: Маклин, Валерий
Один из самых успешных
режиссеров современности Джеймс Кэмерон,
сняв "Титаник", к большому кино охладел
и почти полностью переключился на
производство телесериалов и трехмерных
документальных фильмов. Несколько лет
спустя он сказал, что не хочет снимать
фильмы, которые можно посмотреть на
экране мобильного телефона. Но в 2009-м
Кэмерон собирается вернуться с новой
игровой картиной "Аватар". И посмотреть
ее на экране мобильника будет
невозможно.

Разумеется,
причины ухода Кэмерона из большого кино
почти никакого отношения к пиратству не
имеют. Он ушел прежде всего потому, что
мог себе это позволить - и денег, и
славы Кэмерон на "Титанике" заработал
столько, что мог с чистой совестью
вообще больше никогда не появляться на
съемочной площадке. Джеймс, чтобы не
уезжать надолго от семьи, сначала
перешел на телевидение, а потом занялся
тем, что интересовало лично его. Сейчас
уже понятно, что для Кэмерона эта
внутренняя эмиграция оказалась
прекрасной школой съемок стереофильмов
(Кэмерон предпочитает именно это
название, подчинимся и мы, чтобы не
путать стереофильмы для IMAX и Real D с
"обыкновенной" трехмерной анимацией), и
сегодня он - один из немногих
режиссеров, которые и умеют снимать
игровые фильмы, и в совершенстве владеют
модной техникой 3D. Модной? Совершенно
верно. Стереофильмы снова входят в
моду.