Внезапно ты ощущаешь, что любящий тебя Лев где-то рядом. Ты не видишь его, но он здесь.
— Дорогой мой, не уступай отчаянию. Обратись к своей душе и ты найдёшь в ней силы для последнего рывка. Попробуй ещё раз, малыш!
Переходи на 296.
Воспоминание о падении в шахту гномов заставляют тебя обойти изрыгающую дым яму по широкой дуге. Тарарам очень разозлится, если ты опять свалишься ему на голову!
Ты в квадрате ЗГ. Вперёд!
Ты попал в комнату, сплошь изукрашенную странными переплетёнными каменными цветами. В дальнем углу ты замечаешь какое-то свечение, как будто тусклый солнечный свет. Ты медленно идёшь мимо блестящих камней по направлению к свету.
Переходи на 265.
Карга вопит:
— Нет! Никогда! Вон, вон!
Она хватает метлу и тычет ей в тебя.
— Прочь, испорченное дитя! — старуха ковыляет вперёд и жёсткие прутья её метлы колют тебе лицо.
— Ой! — вскрикиваешь ты и выскакиваешь на песок английского берега. Колючие водоросли исцарапали тебе нос! Ты дома, в Англии, и чувствуешь себя притом очень виноватым.
КОНЕЦ.
Вернуться в Нарнию очень просто. Начни с Пролога!
Ты перешагиваешь через порог и останавливаешься.
— Ну надо же, посетитель! Какая честь для меня, — раздаётся голос прекрасной Дамы в сине-зелёной накидке (она действительно то синяя, то зелёная, переменчивая как само море). Это Колдунья!
— Дитя Адама и Евы, ты пришёл высказать мне своё почтение?
Думай быстрее.
Выбери число и добавь свою Изворотливость.
От 2 до 4 — иди на 347.
От 5 до 12 — переходи на 146.
Сжимая нефритовую рукоять меча в руке, ты продвигаешься за Тритонами по цепочке пещер, соединенных водными тоннелями. Обитатели моря плывут, а ты карабкаешься по выступам на стенках пещеры.
— За этим сводом находится логово морского чудовища, — объявляет Сольфинуэл, старший из двух Тритонов.
— Мы не осмеливаемся подплывать ближе. Удачи тебе, человеческое дитя!
Ты перелезаешь через уступ и неверными шагами идёшь по естественной арке. Там ты повисаешь над водой и вглядываешься вниз.
У Осьминога громадная мясистая голова с двумя ужасными глазами. Восемь щупалец четырехметровой длины, они гораздо длиннее тебя!!! В нескольких шагах от чудовища ты замечаешь сундук с жемчугом. Тебе придётся нырять за ним!
Если ты полезешь за сундуком, ныряй на 523.
Если нет, переходи на 454.
Скудный приток падает в Шриббл изящным сверкающим каскадом. Слабое северное солнце ослепляет тебя, отражаясь от тонкой струйки воды, и ты думаешь, не замёрз ли он. Ты подходишь ближе и твое любопытство вознаграждается: озерцо у водопада покрыто льдом. Было бы забавно прокатиться по льду!
Поставь отметку 33.
Если ты откажешься от соблазна проехаться по льду, переходи на 224.
Если ты шагаешь на лёд, иди на 422.
Отказываясь от пути добродетели, ты поворачиваешься лицом к горам.
Ты в квадрате 4А. Вперёд!
Со страхом и трепетом ты широко распахиваешь глаза. Кошмарный дух кружит над твоим лицом, медленно расправляя свои призрачные крылья. (Это тощее существо, похожее на паука, с узкой, мерзкого вида мордой, сквозь которую просвечивают звёзды.) Ты цепенеешь, беспомощный, не находя дыхания, чтобы произнести хоть слово, и не в силах сдвинуться с места.
Выбери число и добавь свою Внутреннюю Силу.
От 2 до 5 — переходи на 137.
От 6 до 12 — переходи на 457.
Не в этих ли тёмных, лишённых солнечного света лесах спрятана магическая книга? Или она скрыта в какой-нибудь горной пещере, за лесом?
Если ты входишь в лес, иди на 365.
Если нет, то ты в квадрате 1Б. Вперёд!
Очертя голову ты кидаешься в заводь, где обитает монстр, и резкими гребками плывёшь. Осьминог, такой мягкий и резиново-упругий, устремляется за тобой. Его кожа покрывается пятнами коричнево-зелёного, затем вдруг выцветает до призрачно белого. Удастся ли тебе проскользнуть между его щупалец прежде, чем они поймают тебя?
Выбери число и добавь свою Энергию.
От 2 до 5, переходи на 456.
От 6 до 12, переходи на 459.
Ты вспоминаешь слова Аслана о недоверии тем, кто предлагает лёгкое путешествие и внимательно приглядываешься к мальчикам. Возможно ли, что они испорчены Колдуньей?
Выбери число и добавь свою Проницательность.