К счастью, твоя сумка не ныряла вместе с тобой, так что у тебя есть сухая смена одежды. Но увы — тщательно спрятанный самоцвет пропал, а хуже того — твои ботинки лежат на дне пруда, рядом с изумрудом.
— Хм, хм! — бодришься ты, — по крайней мере я живой!
Если ты потерял гранат, сотри отметку 38. Если ты потерял изумруд, сотри отметку 39. Если ты потерял алмаз, сотри отметку 40. Если ты потерял аметист, сотри отметку 41. Также забудь обо всех преимуществах, что давал тебе драгоценный камень. Переходи на 390.
Ты вздрагиваешь при воспоминании о проклятых Прибрежных ограх. Уф! Что, если они опять попытаются захватить тебя? Ты резво пускаешься бежать по берегу, подальше от их берлоги.
Ты в квадрате 6Г. Вперёд.
Ты спускаешься по лестнице вниз в узкий, тёмный потайной ход, что скрывался за узорчатым ковром. Как только ты спускаешься, люк у тебя над головой захлопывается и ты слышишь приглушённый голос гнома:
— Извини, извини пожалуйста, но, понимаешь, мне обещали награду за поимку человеческого ребёнка. Жизнь в Нарнии нынче тяжелая, а цена за голову человеческого отпрыска довольно высока.
Тебя обманули! Через пару шагов потайной ход оканчивается глухой стеной!
— Ах ты, чтоб тебя! — кричишь ты. — Не дождёшься! Ты меня ещё не поймал, маленький мерзавец!
Ты что есть силы толкаешь захлопнувшийся люк. Он чем-то придавлен сверху, но тебе удаётся приподнять крышку на полпальца. Ты вновь собираешься с силами — ещё удар!
Выбери число и добавь свою Энергию.
От 2 до 4 — переходи на 241.
От 6 до 12 — переходи на 510.
Карга разрешает тебе выбрать ещё раз, и ты смотришь на три оставшихся ключа. Ты должен выбрать между ключом Луны, ключом Змеи и ключом с Глазом Осьминога.
Если ты возьмёшь ключ Луны, поставь отметку 22 и переходи на 253.
Если ты возьмёшь ключ Змеи, поставь отметку 19 и переходи на 253.
Если ты возьмёшь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и переходи на 253.
Твой кулак оказался крепче, чем ты думал! Волк валится на землю. Тебе удалось вырубить его на время. Тяжело дыша, ты пускаешься наутёк — когда волк очухается, лучше тебе быть отсюда подальше!
Ты в квадрате 1В. Вперёд!
Ты не можешь поверить, чтобы всё было так просто! Книга прямо-таки лежит в соседней барсучьей норе? Ты ещё не сошёл с ума, чтобы поверить в такое. Но где же тогда она может быть? Ты оглядываешься через плечо на далёкую фигуру Леди, прежде чем обойти барсучью нору стороной.
Читай описание местности для квадрата 6В.
Мальчишки прыгают друг через друга, играя в чехарду, и подкрепляются громадными ломтями хлеба, намазанного вареньем — прямо как твои школьные друзья. Ну как они могут желать тебе зла?
Если ты поплывёшь через реку, переходи на 245.
Если останешься на своём берегу, переходи на 251.
Огры хватают тебя и заковывают в кандалы — твоя попытка не удалась!
— С этого момента ты — наш раб! — громыхает предводитель Огров. — Огры, как ты знаешь — или не знаешь — питаются только отборными устрицами. Твоей задачей будет собирать их для нас на берегу.
Переходи на 531.
Ты зигзагами бежишь вниз по склону. Волк бросается за тобой.
Выбери число и добавь Энергию.
От 2 до 8 — переходи на 476.
От 9 до 12 — переходи на 286.
Модред ещё сильнее сжимает зубы.
— Сдавайся, щенок! — повторяет он. — Я сильнее земли и ветра, сильнее огня и воды. Сдавайся!
Ты продолжаешь вырываться, но волк уже затаскивает тебя в арестантскую повозку, запряжённую грифами. Ты ударяешься о твёрдые доски днища, и решётчатая дверь защёлкивается у тебя за спиной. Под отчаянный скрип колёс повозка тащится на юг.
Переходи на 354.
Ты вскакиваешь на ноги, вдыхая свежесть горного воздуха. Ты карабкаешься вверх, а тёплый ветерок шевелит твои волосы. На покрытые вереском и дроком склоны холмов выходят породы гранита и кварца.
Поставь отметку 3, если ты этого ещё не сделал.
Если ты уже бывал в Вересковых Горах и видел там силуэт рыбы из прожилок кварца (проверь отметку 4), переходи на 114.
Если нет — иди на 315.
А вдруг это волк? Спрятаться негде. Может, удастся прижаться к земле, и он не заметит тебя в высокой траве?
Если ты пытаешься спрятаться, иди на