Стратегически Яна рассчитала всё верно: один персонаж сорок восьмого уровня и два тридцать шестых могли держать одного пятьдесят шестого, но нужно побеждать. Нужны ещё персонажи, вообще нужна команда. Мамонов также понимал это, и у него было на одного помощника больше, хотя все трое не дотягивали и до двадцатого. У Яны только двое, третьего поднимать с нуля. Но и это не главное.
Собравшись вчетвером, они обсуждали, как строить игру.
— Они предлагают нам создать свой геймплей? — скорее утверждал, чем спрашивал Ян.
— Да, это можно сказать и так, — соглашалась с ним Яна.
— Без графического интерфейса нет и игры. Как мы будем видеть игровые результаты? — подключился к обсуждению Святослав.
— Давайте играть в "живую", — неожиданно напомнила о своём присутствии Василиса.
— Это как? — почти одновременно переспросили остальные трое.
— За графику возьмём трёхмерный план общежития, а перемещаться будем по зданию как сами, так и при помощи голограмм. Голограмма — это след персонажа во времени и пространстве здания. Мы будем бороться с монстрами, которые расставит компьютер, и с соперниками за очки, этажи — это уровни. При прохождении всех этажей меняется уровень сложности, и мы поднимаемся повторно по этажам на более сложном уровне, где противодействие усиливается. У нас нет прорисовки самих персонажей, поэтому будем использовать голограммы и их прототипы.
Возникла пауза. Яна и двое парней, осмысливали предложение Василисы. Они ещё с младших школьных классов знали, что такое игра в сети, потому и обладали достаточным игровым опытом, для них такое предложение новичка казалось абсурдным.
— Одна проблема у наших персонажей нет голограмм, а наши голограммы из докладов не обладают игровыми свойствами персонажей, — чтобы не обидеть подругу, Яна попыталась проанализировать идею.
— Нужно адаптировать, — не сдавалась Василиса.
— Что под что конкретно? — включился и Ян.
— Я думаю голограммы под персонажи, — спокойно отвечала Васька. Она перебросила свою длинную косу с одного плеча на другое. Лицо её ничего не выражало, было спокойным, однако Яна, взглянув, как её пальцы теребят кончик косы, догадалась, что Василиса взволнована и, возможно, сожалеет, что втянулась в такую дискуссию.
— Говори, говори, мы слушаем, — не выдержал и Святослав.
— У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам нужен, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так?
Слова чайника звучали вполне убедительно и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: "Ты где нахваталась таких выражений?" Вместо этого Ян спросил:
— Так, ну и что?
— Поэтому будем использовать свои голограммы, а графический интерфейс для них будем запрашивать из интернета как для реально существовавших героев, — ответила за подругу уже Яна.
Василиса с благодарностью взглянула на поддержавшую её Яну и кивнула в знак согласия.
— Так, мы их адаптируем в свойства персонажей и по возможности поднимем уровень, а затем в здании разыграем первенство, — продолжил мысль Яны уже Святослав.
— Хотя я уже пробовала проделать что-то похожее с Августом, не получилось, — сообщила присутствующим Яна.
— Поделись опытом.
— Выбрала квест "Создание Римской империи", играла по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, оратор остаётся жив и впоследствии становится римским императором. Но Август погибает, империя дробится на федерации, и миссия проваливается.
— Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, — уныло подвёл итог Святослав.
— Интересно как я буду играть за Власова? — пессимистически отозвался Ян.
— А ты подумай, — посоветовала ему Яна.
— Это что, а как я за Мессинга? — воскликнул Святослав.
— У меня проще всех: играть не умею, и адаптировать нечего, — радостно огласила свои планы Васька.
— Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, — успокоила её Яна.
Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:
— Расходимся и приступаем, кто первый удачно адаптируется, тот делится опытом.