Скелет — страж. 15 уровень. 300/300.
— Лут собери, а я пока замок посмотрю.
Замок был ненамного лучше, тех, что закрывали сундуки на чердаке, но, если и здесь сломаю механизм замка, железную дверь молотком раздолбить не получится.
— Ну, что там?
— У меня замок, а у тебя? — Я вытащил ручку от кружки, и с помощью молотка начал предавать ей нужную форму.
— Редкая жучара была, и камешек из нее редкий достался, а еще вот:
Он помахал у меня перед носом золотой монетой и черными, стильными перчатками.
— Тоже класс редкий, вещь не опознана, к сожалению, использовать нельзя.
— По виду гейские перчатки, так что, наверняка, для магов сделаны, тебе повезло…
— Да иди, ты… лучше бы дверь открыл, чего, ты, все возишься?
— Сейчас, погоди…
Внимание! Вы хотите создать отмычку? Да. Нет.
Да, наконец-то.
Внимание! Производится генерация параметров.
Самодельная отмычка плохого качества игрока Санатора. 1/1
Ранг: обычный. Переход на другой ранг невозможен.
Требование: взломщик 1.
Да, да, да, а теперь попробуем…
Нащупать выпуклость, легко надавить, мягко повернуть. Раздался щелчок и дверь открылась.
Поздравляем! Взломщик + 1. Всего 3.
Очень сильно сомневаюсь, что в реале такое сработало бы, но, слава богу здесь не реал. Дверь открылась, выпуская нас в очень узкий (дверь из-за противоположной стены даже не смогла до конца открыться), длинный, освещенный единственным факелом коридор. Мы огляделись и решили сначала разведать противоположную ушедшим скелетам сторону. Правда разведывать там особо было нечего. Еще две двери, ведущие в пустующие клетки и коридор заканчивался глухой стеной. Оставалось только идти вслед за стражами… хотя… Я показал Диману на потолок. Он состоял из тех же рассохшихся досок. Так что, в крайнем случае, можно будет выбраться на другую, еще не разведанную часть чердака, и продолжить путешествие по нему. Дело это, конечно, мало перспективное, ведь нам надо пробираться вниз, но на крайний случай путь к отступлению у нас был. Была еще, конечно, возможность умереть, но где мы появимся после этого, непонятно. Не хотелось бы снова начинать путь в комнате с застегнутыми кандалами.
Обратная дорога была повеселее. Сразу после нашей комнаты, клетки были с постояльцами. Из-за первой же двери, вылетела когтистая лапа, располосовав на мне рубаху.
— Твою-ж, мумия пантеры, а чего она такая резвая если мумия? И уровень у нее какой? Не видно…
Мумия пантеры продолжала молча тянуть к нам тощую когтистую лапу, но получив пару Искр, скрылась за ближайшей стеной. В следующей клетке сидел дикобраз двадцатого уровня. Пошипев на нас и получив Искру, он также скрылся за углом, прячась в безопасное место. Замок на его двери также не отличался от остальных, но желания биться с обитателем комнаты у нас не возникло, и мы пошли дальше. Еще десяток клеток, заполненных монстрами, разной степени озверелости, от двадцатого уровня и выше. Затем коридор закончился и стали слышны другие звуки. Вместо рычания, шипения и сопения зверья, по коридору разлилось шипение, сопение, рычание людей и скрежещущие азартные вопли скелетонов. Трое из них развалились на неудобных на вид стульях, хрустя насыпанными в большую помятую миску чипсами, запивая пивом и уставясь на висящее на стене небольшое мутноватое зеркало. Под скелетонами уже натекла приличная лужа пива, видимо, занимаются они пьянством уже давненько. В зеркале, в которое они уставились, мелькали мутные тени сшибающегося в вечной схватке холода и огня. Можно сказать, настоящая песнь льда и пламени. С нашего места подробностей было не видно, зато можно было хорошо рассмотреть скелетов: двое из них были теми самыми стражниками, проверяющими коридор, а третий назывался Капитаном Стражи, имел двадцать пятый уровень и был упакован хоть и в потрепанную, но все еще добротную броню из толстой клепаной кожи.
Мы тихо отползли назад.
— Что делать будем?
— Отвлечь бы их как-нибудь, да налить им в пиво паучьего яду, а пока они животами мучаются проскочить мимо.
— Не больно-то у них пиво в животах задерживается, весь пол в лужах, да и яд мертвого паука вряд ли выведет из строя мертвяка. Может опять на чердак?