-У меня сейчас урок, но это урок философии, и именно она меня никогда не интересовала. Я поиграю, только ты молчи, а то меня не поймут, говорящими смартфонами в наш век никого не удивишь, как ведьму меня не сожгут, конечно, но это неприлично. Вряд ли преподаватель будет в восторге от того, что я буду играться в телефон на уроке и шуметь на весь класс.
-Хорошо, голосовые функции отключены по желанию пользователя.
Я дошёл до кабинета и плюхнулся опять на последнюю парту. Надо сказать, проспав 1,5часа, я чувствовал себя гораздо лучше. Тем не менее, решил заняться я не философией, а игрой, потому что всё происходящее вызвало во мне нешуточный интерес. А появившийся телефон с халявным Интернетом позволял мне поиграть.
-А раньше у тебя был левый смартфон, это у тебя айфон?
-Честно, я не знаю, подарили недавно, но в нём есть Интернет, и можно играть.
-Всё, теперь с учёбой покончено?
-Нет, я буду так иногда заходить в игры по чуть-чуть и всё.
-Странный у тебя какой-то телефон, никогда не видел такого дизайна.
-Да их много всяких.
Я зашёл в свою планету и стал тратить труд накопившийся за 6,5часов моего отсутствия, в общем, стали у меня было достаточно, и я обменял весь труд на товары и электричество на заводе и электростанции. Попутно я прошёл ещё пару тупых заданий с которых мне опять упали ресурсы. И тут мне предложили выбрать путь своей души, кем я хочу быть в будущем, учёным, строителем или военным? Каждый путь давал небольшой бонус, и определял мой рейтинг на все последующие времена. В общем, сам бонус был фиговым, наиболее важно то, что путь души определял мой будущий рейтинг. Единственный минус, выбрать путь души повторно нельзя, это единожды и навсегда. Сразу после выбора пути души я смог найти себе подходящий клан и присоединиться к нему, заявку приняли наудивление быстро, и я сразу понял, что все кто здесь в это играют это задроты и геймерская элита, это видно даже из онлайна. Все сидели, болтали про какую войну, но меня она пока волновала мало, я новичок. Зато меня сильно порадовал тот факт, что в клане была общая планета, с которой каждый игрок клана мог собирать свои собственные ресурсы. Планету развивали вместе, делая вклады, и у каждого игрока была своя статистика, сколько он вложил, я тоже вложил несколько кредитов, чтобы не выглядеть полным маргиналом. Клан лидер в принципе мог распоряжаться деньгами союза как угодно, но всю сумму полученных и вложенных денег каждого игрока можно было просмотреть, так что тайно от всех воровать из казны не получится. Хотя при этом игра давала значительную волю в обмене ресурсами, хотя бы на уровне денег.
Вообще в игре существовало два набора ресурсов, часть была привязана к деньгам, и их можно было свободно пересылать между игроками. А вторая половина ресурсов принадлежала каждому игроку индивидуально, и её переслать было нельзя никак, что, по-видимому, было сделано в целях борьбы с мультоводством. Таким образом, в игре особо не пожульничаешь, если даже создать три аккаунта, то ускорить развитие одного из аккаунтов пересылкой ресурсов с двух других было бы сложно. Ещё одним сдерживающим фактором жульничества был порядок цифр, если даже создать второй аккаунт для прокачки первого, он быстро отстанет от основы, и переводы ресурсов потеряют всякий смысл. Ещё меня порадовал тот факт, что в игре нельзя было пассивно грабить тех, кто не играет. Фактически можно было обложить данью игрока, и он, заплатив, заключал с тобой на оговорённое время договор о ненападении, нападать на него было нельзя, но факт дани должен был подтвердить сам игрок. То есть в игре не было пассивных кормушек, которые были распространённой практикой многих других браузерных стратегий. При этом договор о дани имел смысл, поскольку, уплатив дань можно было получить гарантию, что тебя не будут трогать достаточно длительное время. А чтобы сильный игрок не мог требовать дань со всех подряд, количество договоров было сильно ограничено. Всё это избавляло от механического однообразия, но не лишало возможности грабить, точнее, требовать дань. То есть, требовать дань можно было лишь с реально играющих игроков, при этом тех, кто не играет, со временем автоматически удаляли. Поэтому брошенных аккаунтов практически не было. И конечно если человек принципиально не хотел платить дань, он мог проявить стойкость и не платить, но такая стойкость была себе дороже, и за это в конфликте с сильным игроком можно было лишиться всего.