Игры, очень полезные для развития ребенка! - страница 20

Шрифт
Интервал

стр.

Рассчитайтесь на «первый-второй». Таким образом, у нас появились две команды. Выберите судью. Дайте каждой команде по пластиковому стаканчику. Отметьте, где будет место старта, и на расстоянии где-то десяти метров от него поставьте ведро с водой.

По команде судьи надо добежать до ведра, наполнить стаканчик и принести его следующему игроку, стараясь по дороге не разлить ни одной капли.

Второй игрок берет стаканчик, выливает из него воду и бежит к ведру, и т. д.

Если вода проливается, то судья назначает штрафные очки.

Выигрывает команда, которая быстрее справилась с заданием и получила наименьшее число штрафных очков.

Улитки

Если дети все-таки устали от свежего воздуха – предложите им эту игру!

Для нее понадобится небольшое открытое пространство. Играть может любое количество участников. На земле обозначается линия старта, а на расстоянии двух-трех метров от нее – линия финиша. Игроки встают на старт, их задача: дойти до финиша как можно медленнее, но не останавливаясь и не меняя направления движения. Побеждает самая медленная «улитка».

Лучшие рыболовы

Приготовьте ведро с водой, спички или маленькие палочки по количеству игроков, столовую ложку и тарелку.

Разделите всех игроков на две команды. Отметьте, где будет место старта, и на расстоянии где-то десяти метров от него поставьте ведро с водой, в котором уже плавают спички – «рыбки».

В руках у первого участника каждой команды – ложка и тарелка. Задача каждого участника добежать до ведра – «водоема» и с помощью ложки выловить одну «рыбку» и положить ее в тарелку – «садок».

Затем нужно вернуться к команде и передать «улов» и «удочку».

Не уроните «улов», а то придется все начинать сначала!

С «рыбками» надо зачерпывать немного воды.

Команда, быстрее других выловившая всех «рыбок», получает почетное звание «Лучшие рыболовы».

Штандер-стоп

Игра наших отцов и старших братьев, а может быть, и бабушек-дедушек. Правила простые: один из игроков (водящий) как можно выше подбрасывает мяч. Пока он летит, остальные участники разбегаются. Как только мяч пойман, водящий кричит: «Штандер-стоп!» По этому сигналу все должны остановиться. Затем водящий должен назвать количество шагов до того или иного игрока и подойти к нему на указанное расстояние (понятно, что чем точнее он это сделает, тем лучше). После этого водящий бросает мяч в игрока. Если бросок неудачный, либо игрок уворачивается (или ловит мяч), пока водящий возвращает себе мяч, остальные снова разбегаются. Если бросок удачен, игрок, в которого попали, становится водящим.

Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и проч.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором игрок обретал безопасность, а заодно и победу.

Хвост дракона

Просто веселая игра, для которой требуется большое пространство, участники (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего.

Задача последнего – не дать себя поймать.

Болото

Для игры нужно большое и относительно ровное пространство. Хотя некоторые играют на пересеченной местности – это сложнее, а значит, интереснее. Чем больше участников, тем лучше, но если народа немного – не страшно, просто подсчет результатов ведите не по командам, а индивидуально.

Итак, игроки разбиваются на команды (можно этого и не делать). Затем следует взять две картонки (или два листа бумаги, или две индивидуальные маленькие туристические «пенки»). Задача – по этим картонкам («кочкам»), передвигаясь с одной на другую, как можно быстрее пройти определенную дистанцию («перебраться через болото»).

Колдуны

Игра напоминает традиционные «пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, – «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него. Задача водящего: «заколдовать» всех.


стр.

Похожие книги