).
Для получения интерфейса по объекту проще всего нарисовать конструктор, получающий в качестве аргумента объект:
>// Это объект
>CComplexObject {};
>// Это интерфейс
>CInterface {
>private:
> CComplexObject* co; // Укаэатель на объект
>public:
> CInterface (CComplexObject _co){}; // Это конструктор
>};
Немного подумав, решаем перенести обязанности по порождению интерфейсов на объект. Конструктор интерфейса перекладываем в private, объявляем класс объекта дружественным классу интерфейса, в классе объекта перегружаем операторы преобразования (или русским языком говоря - рисуем операторы преобразования объекта к интерфейсу).
>// Это объект
>class CComplexObject {
> operator CInterface() { return new CInterface(this); } // оператор преобразования
>};
>// Это интерфейс
>CInterface {
>private:
> CComplexObject* co; // Укаэатель на объект
> CInterface (CComplexObject* _co) {} // Это частный конструктор
>};
Думаем еще раз: перенести ответственность за преобразование интерфейсов на специально выделенный smart-указатель, и временно назовем его Super-указателем. Идея с супером просто счастливая - мало того, что не надо изменять объект (код класс объекта), так еще и преобразование упрощается: сначала получим супер по интерфейсу, а потом другой интерфейс по суперу. Да, конечно, два преобразования подряд, но это все же лучше чем в каждом интерфейсе определять преобразование ко всем остальным. Зато интерфейсы ничего не знают друг о друге, им нет нужды, если им известен супер. И потом, поскольку интерфейсы являются простыми smart-ами, надо пожалуй задать функциюшечку, которая бы проверяла - есть ли вообще в природе изрядно подзабытый нами объект. Это место небезуспешно может занять перегруженный оператор operator!().
>// Предварительные объявления классов
>class CComplexObject;
>class CInterface;
>class CSuperObject;
>// Определение объекта пропускаю, это Ваше занятие.
>// Определение супера
>class CSuperObject {
>private:
> CComplexObject* co; // указатель на объект
>public:
> // конструктор супера,
> CSuperObject(CComplexObject* _co): co(_co) {}
> // Живой ли наш объект? Дима! Помаши рукой маме!
> bool operator!(){ return co==NULL; }
> // преобразование к интерфейсу
> operator CInterface();
>}
>// Это интерфейс
>CInterface {
>private:
> CComplexObject* co; // Укаэатель на объект
> CSuperObject* cs; // указатель на супер
> CInterface (CComplexObject* _co) {} // Это частный конструктор
>public:
> bool operator!(){ return co==NULL; } //проверка на существование объекта
> operator CSuperObject (); //преобразование к суперу
>};
Ну все, с этой темой я закругляюсь, но думаю, что идея понятна. Комбинации умных, ведущих, интерфейсных указателей, наследование смартов от абстрактных базовых классов, наследование смартов и указываемых объектов от одних и тех же базовых классов позволяют Вам достичь удивительной гибкости. Помните, как Шалтай-Болтай говорил Алисе "с таким именем ты можешь оказаться кем угодно… просто КЕМ УГОДНО!"? Мы лучше. Мы оказываемся кем угодно, когда угодно, и по собственному желанию.
Напоследок прописная истина для тех, кто не знает: общие определения полиморфизма, наследования, инкапсуляции, понимание перегрузки операторов, перегрузки и переопределения функций, абстрактных классов, виртуальных и чистых виртуальных функций, конструкторов и деструкторов КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫ ПРИ ПОИСКЕ РАБОТЫ ЗА БУГРОМ!!! Если Вы запнетесь хоть на одном из этих терминов, то Ваш интервьюер никогда Вам больше не позвонит, а если он еще и работает на крупную фирму, то Вас занесут в базу данных как никчемного ламера, и с ней будут сверяться десятки рекрутеров по всем Юнидос Эстадос. Вот так.