Идиомы и стили С++ - страница 24

Шрифт
Интервал

стр.

, вообще-то имеют неполную семантику. То есть, они не полностью имитируют обычные, настоящие указатели. За примерами не надо ходить далеко - попробуем разыменовать смарт или вызвать функцию по указателю:

>obj = *(smart_ptr);

>(obj-›*ptr_to_funct) (some_parameter);

С первой проблемой рассчитаться легко. Если Вы НЕ читаете сейчас этот Шаг, не беспокойтесь - решение придет само, в тот момент, когда задача возникнет.

>//Ясно, это реализации перегруженных операторов-селекторов.

>CSmth* operator-›() const { return prt_real; }

>CSmth& operator* () const { return *ptr_real; }

>operator CSmth* () const { return ptr_real; }

А что вторая проблема? Да, тут ситуация намного серьезнее, и если Вы опять-таки не читаете этот Шаг, то нужно немедленно прочесть его - или первоисточник - статью Мейерса в Dr. Dobb's Journal. Только там придется продираться через тучные стада шаблонов и долгих рассуждений. Без шаблона конечно не обойтись, но нужно ухватить хотя бы идею. Поэтому сделаем так, как нормальный человек читает детективы Марининой: первые и последние две страницы.

Сначала, кто такой operator-›*. Это который вызывает функцию-член по указателю. Такую функцию нужно вызывать с указанием объекта, если из другой функции-члена, то в виде (this-›*mpf)() или (*this).*mpf().

>// Этот класс используется так же дальше

>class CSmth {

>public:

> int a;

> int pf (void) {return a;}

>};

>typedef int (CSmth::*PF)(void);

Если мы нарисуем умный указатель на объект класса CSmth, определять operator-›*() нужно самостоятельно. Что он должен вернуть? Нечто такое, к чему можно применить operator(). То есть, это снова proxy-объект. Мейерс называет его "незавершенный вызов функции-члена" (Pending Member Function Calling). Он должен знать, к какому объекту применяется, и знать об указателе на функцию, то есть он должен иметь в себе указатели на них обоих, и инициализировать их в конструкторе. А operator() должен возвращать уже нужный нам int, или все что угодно другое, что может вернуть указываемая функция.

>// класс незавершенного вызова. Это самое важное.

>class pmfc {

>private:

> // два указателя - на объект и на функцию

> CSmth* m_smth;

> PF m_pfunct;

>public:

> // конструктор

> pmfc (CSmth*& _smth, PF& _pfunct) : m_smth(_smth), m_pfunct(_pfunct) {}

> // вызов конечной функции из оператора ()

> int operator()() const { return (m_smth-›*m_pfunct)(); }

>};


>// класс умного указателя.

>class CPtr {

>private:

> CSmth* a;

>public:

> CPtr() { a = new CSmth(); }

> ~CPtr() { delete a; }

> CSmth* operator-›() const { return a; }

> CSmth& operator* () const { return *a; }

> operator CSmth* () const { return a; }

> // возвращает PMFC. Это тоже важно.

> pmfc operator-›*(PF _pf) { return pmfc (a, _pf); }

>};


>// проверим все

>int main() {

> CPtr t;

> t-›a = 10;

> // заодно проверим operator*

> (*t).a = 16;

> int b = 0;

> // получили указатель на функцию.

> PF lpF =&CSmth::pf;

> // вызвали функцию по указателю при помощи нашей конструкции

> b = (t-›*lpF)();

> return 0;

>}

С тоской взглянув на полученный результат, сразу осознаешь, что без шаблонов не обойтись - ведь нужно обслуживать разные типы указателей на функции. Но зато мы минимум знаем, как решать эту проблему. Еще раз испытали proxy-объекты. Потрогали указатели на функции и функции члены. Перегрузили операторы * и (). И если встанет проблема - то знаем, где искать решение (у Скотта Мейерса).

Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.

Классы объектов, хранящие состояния, получились очень неплохие - при минимальных интеллектуальных затратах, хотя о транзакциях говорить рано: для транзакций они недостаточно кислотные. (ACID - Atomic, Consistent, Isolated, Durable). Не хватает вот чего:

1. Объекты, задействованные в транзакции, блокируются на запись.

2. Объекты, задействованные в транзакции, представляют другим клиентам свое состояние до транзакции.

Мы уже понимаем общий принцип: если нужна дополнительная логика - вынесите ее на отдельный уровень. Что означает это в нашем случае? То, что 1: транзакция должна быть представлена отдельным уровнем - отдельным классом; 2: объекты, задействованные в транзакции, должны поддерживать специальный стандартный интерфейс, за который транзакция должна ими рулить. То есть, они либо должны быть порождены от специального абстрактного базового класса, либо они должны быть упакованы в специальный смарт-указатель - делающий то же самое.


стр.

Похожие книги