Ну и ладно. Закончим со вступлением.
На всякий случай укажу свои основные источники, у которых я беру поносить идеи и мысли на время:
1. Jeff Alger. C++ for real progammers. (Джефф Элджер. С++).
2. James Coplien. Advanced C++ Styles and Idioms.
3. Мейерс, Скотт. Эффективное использование С++.
4. Страуструп, Бъярни. Язык программирования С++. Третье издание.
5. Буч, Гради. Объектно-ориентированное проектирование с примерами на С++. Второе издание.
6. Бабе, Бруно. Все о С++.
7. Microsoft corp. Официальное пособие по разработке приложений на VC++6.0
Вообще говоря, в основном все буду брать у Элджера. Проще, и интереснее. Мы же не умереть собираемся.
Ну и все. Начнем, пожалуй.
Сначала договоримся о терминах. Перегрузка функций (overloading) - многократное определение функции с разным набором аргументов (сигнатурой). В сигнатуру включается модификатор const, но не включается возвращаемое значение. Перегрузка операторов (overloading) - то же самое (операторы это собственно функции, только имя у них предопределенное), ПЛЮС само определение такого оператора. Если вы определили оператор для какого-то класса, это уже считается перегрузкой. Переопределение функций (overriding) - определение функций в субклассах с тем же именем. Правила переопределения функций достаточно сложны, и я не хотел бы грузить вас ими. Скажу только, что в Object Pascal они не в пример яснее, и компилятор укажет вам, что вы тормоз, если тормознете. А в Плюсах компилятор просто скроет функции, которые вы переопределите неправильно. Ну мы ему отомстим.
В C++ мы можем перегрузить почти все операторы, за исключением нескольких. Во всяком случае, оператор -› перегружается, и это имеет значение крайне важное. Кстати, он называется селектором (member selector). Итак, попробуем:
>#include ‹mem.h›
>class Cthat {
>public:
> void doIt(void){return;};
>};
>class CPthat {
>private:
> Cthat* aThat;
>public:
> CPthat(Cthat* _that=NULL):aThat(_that){}
> ~CPthat() { if (aThat) delete aThat; }
> operator Cthat* () { return aThat;} // Оператор преобразования типа
> CThat* operator-›() { return aThat; }; // Оператор селектора -›
> CPthat operator+(ptrdiff_t _offset) { return CPthat(aThat+_offset); }
>// ^^^^^^^^^
>};
>int main () {
> Cthat* aThat = new Cthat;
> aThat-›doSomething();
> CPthat pthat(new Cthat);
> pthat-›doIt(); // Вариант обращения через -›
> ((Cthat*)pthat)-›doIt (); //Вариант обращения через Cthat*
> delete aThat;
> return 0;
>}
Что получилось: Имеем класс Cthat, который может иметь экземпляры, хотя и не имеет наполнения, и может исполнить пустую функцию. (Обратите внимание. Пустой объект имеет размер 1, и если добавить переменную char, то размер будет тот же. Экземпляры пустых объектов существуют, и они различаются.) Имеем класс объекта-указателя CPthat, в котором храним обычный указатель, но доступ к нему ограничиваем, и перегружаем для него операторы:
1. приведения типа Cthat
2. member selector -›.
3. Операторы арифметики указателей. Я указал только один, сложение.
Идея ясная. Нужно переопределить все восемь, или не переопределять их вовсе. Вопрос в том, направлен ли Ваш указатель на массив, или нет. Во всяком случае, не спешите с этим. Да, и в Ваших плюсах скорее всего тип ptrdiff_t надо заменить на ptr_diff. Я просто дома на BC3.1 все проверяю.
Что здесь хорошего? Мы получили класс объектов-указателей, которые можно смело применять вместо настоящих. Деструктор ~CPthat() уничтожает указуемый объект, поскольку сам по себе последний не имеет имени, и без своего указателя утрачивает идентичность. Проще говоря, останется в нашей памяти навечно, как герой. Ну можно конечно вызывать деструктор и явно, а что? Вот так:
>pthat-›~Cthat();
Тогда удаление уберите из деструктора указателя.
Напоследок сделаем очевидный шаг - сделаем умный указатель параметризированным классом.
>template ‹class T›
>class SmartPointer {
>private:
> T* tObj;
>public:
> SmartPointer(T* _t=NULL):tObj(_t);
> ~SmartPointer(){ if (tObj) delete tObj; }
> operator T*(){ return tObj; }
> T* operator-›(){ return tObj; }
>};
Для интереса посмотрите, как сделан