Идиомы и стили С++ - страница 18

Шрифт
Интервал

стр.

Глобальный оператор ::operator new() и глобальный оператор ::operator delete() не трогайте. Проще и намного умнее перегружать операторы в классах.

new, operator new и конструктор, а так же delete, operator delete и деструктор - АБСОЛЮТНО разные вещи. Как мы уже выяснили, их можно вызывать по отдельности. Не давайте себя запутать, если кто-нибудь будет говорить об операторе new - такого не бывает, бывает или оператор operator new(), или ключевое слово new.

Шаг 20 - Временные объекты. Неявные вызовы конструкторов и их подавление.

Не удается углубиться в какую-либо тему. Приходится касаться по верхам, потом переключаться на что-то другое. С другой стороны, может это и правильно, часто достаточно только знать, что есть ТАКОЕ решение, а изучить детально можно и позже, когда сделаешь окончательный выбор. Да и не очень это интересно - что за радость переписать двадцать страниц из учебника, или перевести статью какого-нибудь доктора CS? Объяснения которого в точности так же логичны, как рассказ Ивана Бездомного насчет "…Берлиоза зарезало трамваем, а тот заранее знал про масло, которое Аннушка пролила" - то есть логика и связь есть - но только для него самого.

Чтож, к делу.

А кто такие временные объекты? Локальные переменные с замечательными именами a, a1, a2, a_1, tmp1, tmp2? (Кстати ни за что не берите на работу болванов, которые так именуют переменные; пусть на FoxPro пишут. Думаю написать про это отдельный Шаг - причины для немедленного увольнения.) Вообще-то нет. Временные объекты - это объекты, которые не имеют имен в коде и неявно создаются компилятором. Поскольку неявные "подарки" компилятора иногда бывают очень некстати, лучше заранее знать, чего можно ожидать от него. А зачем он их создает? Первое - при выполнении преобразования типов, для вызова функций. Второе - для возвращения объекта из функции.

Придется немного поэкспериментировать. Поэтому скопируйте себе код небольшого класса:

>#include ‹iostream.h›

>class CInt {

>private:

> int m_i;

> int m_instance;

> static int iCounter;

>public:

> CInt (int);

> CInt (const CInt&);

> ~CInt ();

> CInt operator+ (const CInt&);

> CInt& operator+=(const CInt&);

> CInt& operator= (const CInt&); // operator int ();

>};


>int CInt::iCounter = 0;

>CInt::CInt (int _i=0): m_i(_i) {

> m_instance = ++iCounter;

> cout‹‹"defa constr " ‹‹ m_instance ‹‹ " "‹‹ m_i‹‹ endl;

>}


>CInt::CInt (const CInt& _i): m_i(_i.m_i) {

> m_instance = ++iCounter;

> cout‹‹"copy constr " ‹‹ m_instance ‹‹ " "‹‹ m_i‹‹ endl;

>}


>CInt::~CInt () {

> iCounter--;

> cout ‹‹"~destructor " ‹‹ m_instance ‹‹ " "‹‹ m_i‹‹ endl;

>}


>CInt& CInt::operator=(const CInt& _i) {

> m_i = _i.m_i;

> cout ‹‹"assert oper " ‹‹ m_instance ‹‹ " "‹‹ m_i‹‹ endl;

> return *this;

>}


>CInt CInt::operator+(const CInt& _i) {

> cout‹‹"addi operat " ‹‹ m_instance ‹‹ " "‹‹ m_i‹‹ endl;

> return CInt (m_i + _i.m_i);

>}


>CInt& CInt::operator+= (const CInt& _i) {

> m_i += _i.m_i;

> cout‹‹"autoadd ope " ‹‹ m_instance ‹‹ " "‹‹ m_i‹‹ endl;

> return *this;

>}


>/*

>CInt::operator int () {

> return m_i;

>}

>*/


>int main (void) {

> cout ‹‹ "start" ‹‹ endl;

> // Позиция 1.

> CInt i_test = CInt (2) + CInt (4);

> cout ‹‹ "firststop" ‹‹ endl;

> {

>  // Позиция 2.

> }

> cout ‹‹ "thirdstop" ‹‹ endl;

> return 0;

>}

Пояснения: класс представляет целые числа. Определены конструктор по умолчанию и копирования, присваивание, пара арифметических операторов, оператор преобразования в int (закомментирован). В функции main отмечены 2 позиции для экспериментов.

Еще момент - вызвала затруднения форма конструктора со списком инициализации, типа этой:

>CClass::CClass (int _a, int _b, int _c) : m_a(_a), m_bc(_b, _c) {}

Тут нет ничего такого, просто конструкторы членов-переменных и базовых классов вызываются явно со своими параметрами, это выгоднее чем создавать пустые, а потом в теле конструктора выполнять ПРИСВАИВАНИЕ при помощи оператора operator=().

Попробуем в позицию 1 поставить:

>CInt i_test = 1 + 2;

Вызовется только один конструктор - по умолчанию. Это одно и то же:

>CInt i_test = 3; ‹=====› CInt i_test(3);

Попробуем так

>CInt i_test;

>i_test = CInt(1) + CInt(2);

Сначала создается первый объект, потом левый операнд, потом правый, потом результат, потом выполняется присваивание, потом оба операнда и результат удаляются, сразу после использования. Всего четыре объекта. Один - временный.


стр.

Похожие книги