- Ну пошли, коль не сидится в мешке.
"Нет. Стой. Мама. Папа. Брат. Зови. Тут".
- Как?
"Хвостик. Пепел. Волк. Клади".
- Хм, - я достал из инвентаря хвостик волчонка и положил на ближайшую кучку пепла, но ничего не произошло: - Не работает.
Белис подбежала, обнюхала, поскулила, прорычала и тявкнула, что было у нее силы, кучка тут же зашевелилась, вырастая и обретая форму волчонка, перед белой сестричкой стояла черная ее копия с чуть измененными чертами. Пепельный волчонок отряхнулся, откидывая в стороны песчинки, оставшись лишь в виде полупрозрачного фантома. Волчата тут же запрыгали, резвясь и гоняясь друг за другом, я смотрел на них и не мог понять, что сейчас произошло. Мой питомец, не слушающийся команд, взяла и призвала своего погибшего брата в виде фантома, и теперь они вдвоем бегают вокруг меня, причем, если судить по контакту, то фантом вполне осязаем, оставляет следы на снегу, толкается, пару раз тронулся о мои ноги. Прошло примерно полчаса и фантом истаял, оставив после себя лежащий на снегу хвостик. Я поднял его и посмотрел.
Амулет Призыва Фантома Белая Смерть. Призыв на 30 минут, откат призыва сутки. При улучшении длительность увеличивается, откат уменьшается. Ограничение: для питомца.
- Вот так вот значит, то есть теперь это чисто амулет на питомца, ну и как ты это сделала?
"Сама. Звать. Брат. Друг. Семья".
- Да я понимаю все, как у тебя получилось призвать и сделать из него амулет для себя?
"Дух. Звать. Можно. Род. Все. Звать. Предок".
- То есть, все Белые Смерти могут призывать духов предков и сородичей?
"Да. Слабый. Мало. Сильный. Много. Семья. Все".
- Дела, - я присел, доставая пару кусков мяса, один дав Белис, второй принявшись грызть и обдумывать вообще все и сразу.
Какая-то чертовщина творится, механика игры словно сама себя меняет, я вон с двумя десятками расправился, словно они для меня семечки, волчонок призывает духов. Мутно все это, не должно быть так, это же игра, все должны быть равны. Или чего-то я не догоняю, или что-то до меня не успевает дойти.
- Ладно, чего тут думать, пошли дальше. Амулет пока положу в мешок, повесить тебе не за что, цепочку найдем, тогда сделаем, - не зная почему, произнес я.
Хотя, если подумать, то все получается, благодаря пламени, обычным оружием вряд ли бы я прошел дальше первой деревни. Нежить устойчива к обычным атакам, лишь пламя их способно уничтожить, может есть и другие варианты, но у меня их в наличие нет. Вот доберусь до проклятой кузницы, может там получится сковать что-то стоящее, способное противостоять нежити, которая, как я уже понял, преобладает в здешних землях.
Белис шла рядом, иногда срываясь с места и начиная гоняться за снежинками, но далеко отбегать не пыталась, видимо, прошлая встреча изрядно ее напугала. Хотя, чего я вот так думаю, это же тот же моб, питомец, но не живой, а я воспринимаю ее иначе. Блин, точно у меня развивается потеря связи с реальностью, скоро вообще крышей съеду. Надо бы как-то попытаться развеяться что ли, а то гуляю вон только по снежной гористой местности виртуального мира, людей даже тут не вижу. Нет, определенно надо отвлечься, вот дойду сейчас до очередной отметки, а потом выйду на денек, может меньше, но все же отдохну.
"Мама. Папа. Устала".
- Устала, ну полезай в мешок, поспи, - только успел я произнести, как Белис истаяла, оставив меня наедине с собой.
Впереди была длинная дорога через заснеженное ущелье.
Две отвесные скалы сходились вместе в попытке победить соседа, у подножия образовалось ущелье, посредине которого зияла трещина пропасти. Руины древнего мира словно атланты, держащие свод, упирались в обе скалы, как будто бы не давая тем сойтись вместе. Исполинские столбы вздымались вверх, но поврежденные неведомой силой, обрывались, не достигнув цели, обломки их лежали повсюду в окрестности. Я подошел к одному маленькому обломку, и он был в пять моих ростов.
Отличная локация для заполнения ее древней нежитью, я бы так и поступил, если бы создавал эту местность. Где-то там в глубине должен быть вход в подземелье, ведущее к проклятому городу. Гуляющий по ущелью ветер создает завихрения, обледеневшие каменные руины словно завывают под его гнетом, из пропасти доносятся звуки, похожие на стоны. Создается атмосфера страха, хочется убраться прочь и не подходить и на милю. Кое-где из-под снега и льда виднеются костяки каких-то существ, погибших когда-то здесь и на века скованных холодом. Я обратил внимание на появившиеся значки дебафов: "Страх" и "Подавление", хм, что-то пытается заставить меня бояться, и, у него это получается, но не совсем. Я продолжаю идти вглубь ущелья, пальцы сжимают эфесы мечей, боевой режим постоянно включается и отключается, чтобы зря не расходовать силы и не отказать, когда понадобится сражаться.