Ответ: Давайте сделает несколько быстрых, но рациональных
предположений:
Если кто-то после вас ждет хода с тузами или королями, он будет делать колл.
Ни у кого за столом больше нет дам.
Игроки с более мелкими парами скорее сбросят и не будут рисковать своими фишками.
Любой игрок с хэндом туз-король является андердогом против любой пары и поэтому сбросит.
Итак, как часто вы встретитесь с парой тузов или королей? В среднем вы собираете пару тузов каждые 220 хэндов. Тоже верно и для королей. Так что давайте будем считать, что отдельный игрок получает пару тузов или королей один раз за каждые 110 хэндов и округлим эту цифру до каждых 100 хэндом, чтобы было проще считать. После вас осталось девять игроков и у каждого есть 1-процентные шансы иметь на руках пару тузов или королей. Быстрое приближение говорит нам, что вы в конце концов столкнетесь с парой тузов или королей примерно в 10 % случаев; в других 90 % случаев вы выиграете пот без сопротивления. В 10 % случаев, когда вы сталкиваетесь с крупной парой, вы проигрываете примерно в 8 % случаев и выигрываете примерно в 2 %. Вот краткое изложение ваших результатов:
В 90 % случаев вы будете выигрывать блайнды. Ваше математическое ожидание равно 90 % умножить на +$15 = +$13,50.
В 2 % случаев вы столкнетесь с парой тузов или королей, но все равно выиграете. Ваше мат. ожидание составляет: 2 % помноженные на +$1015 равно примерно +$20.
12. В 8 % случаев вы столкнетесь с тузами или королями и проиграете. Ваше мат. ожидание составляет: 8 % помноженные на —$1000 равно —$80.
Ваш средний результат это просто сумма всех этих трех математических ожиданий, которая равна —$46,50.
–$46,50 = $13,50 + $20,00 — $80,00
В среднем ваш ход проигрывает, обходясь вам примерно в три раза дороже текущего пота на данный момент! Не слишком здорово, но при этом более чем просто удивительно. Большинство игроков расценили бы ход олл-ин с парой дам как неоптимальный ход, но вовсе не как ход с огромными отрицательными шансами.
Урок, который нужно извлечь из всего этого, предельно ясен. Шансы проигрыш всего вашего стэка паре тузов или королей достаточно велики, чтобы значительно перевесить ценность получения ничтожных блайндов на данный момент.
Насколько велики должны быть блайнды, чтобы сделать ставку олл-ин разумным ходом? Если мы оставим наши математические ожидания на том же уровне, но повысим блайнды до $70 (с $15), тогда этот ход становится безубыточным. Это не значит, что он становится правильным, а просто говорит, что он не будет стоить вам денег, в среднем. (Логика подсказывает, что должен быть какой-нибудь способ для розыгрыша пары дам с первой позиции, который действительно приносит прибыль.) В качестве грубого предположения, я бы сказал, что блайнды в диапазоне примерно $120–$150 сделали бы эту ставку олл-ин почти такой же хорошей, как и любой другой ход.
ЗАДАЧИ
Раздел с задачами для этой главы весьма обширен. Задачи с 5–1 по 5–8 показывают группу хэндов, которые причиняют больше всего беспокойства новичкам: непарные крупные карты, туз-х и король-х, как одномастные, так и разномастные. Обращайте особое внимание на то, как следует разыгрывать эти карты. Если вы заметили, что слишком часто оказываетесь в трудных положениях после флопа, корень вашей проблемы, вероятно, лежит в вашем выборе стартовых хэндов.
Задачи с 5–9 по 5-13 связаны с техникой розыгрыша крупной пары до флопа. Особенно уделите внимание Задаче 5–9, которая объясняет ключевые тактические моменты.
Задачи с 5-14 по 5-17 посвящены розыгрышу средних пар. Задача 5-16 анализирует некоторые альтернативные стратегии для базового рейза.
Задача 5-18 содержит дополнительные идеи относительно торговли с очень мелкими парами до флопа.
Комбинация «биг слик» (туз-король) — это очень коварный хэнд в безлимитном холдеме. Пример розыгрыша этого хэнда дает Задача 5-19.
В Задаче 5-20 говорится о похожей комбинации на руках — туз-дама, на этот раз в ситуации, когда вы столкнулись со ставкой олл-ин от игрока с небольшим стэком.
Задачи с 5-21 по 5-23 охватывают несколько разнообразных тем. Задача 5-21 демонстрирует опасность необдуманной попытки стилинга. Задача 5-22 показывает как использовать рейз, чтобы преодолеть недостатки позиции. Задача 5-23 иллюстрирует Эффект сэндвича.