Харрингтон о холдеме том 1 - страница 114

Шрифт
Интервал

стр.

Если вы практически уверены, что построение флеша принесет вам победу в этом розыгрыше хэнда (что как правило и случается), тогда имея

шансы 4-к-1, вы можете ответить «коллом» на ставку на четвертой улице. На самом деле, 4-к-1 это даже более высокие шансы, чем вам нужно, по двум причинам:

21. После того, как вы построили флеш, вы можете выиграть любую крупную ставку на пятой улице. Это предполагаемая выгода от пота, которую мы разобрали в Четвертой Части. Эту выгоду нельзя оценить точно, потому что вы не знаете, получит ли ставка в ответ «колл», и как велика будет ставка, которую нужно будет уравнивать. Но возможность явно кое-чего — и немало — стоит.

22. Возможно, вам и не потребуется собирать флеш, чтобы выиграть. Простое добавление еще одной парной карты к вашему хэнду может быть достаточно для выигрыша, или ваш противник может разыгрывать полный блеф (тогда он бросит свой хэнд на ривере) и тогда вы, возможно, уже победитель.

Эти факторы не поддаются точной оценке, но они оба имеют определенное влияние на сокращение числового показателя шансов, который вам нужен. Очевидно, что шансы 4-к-1 являются достаточными. На практике я склонен отвечать «коллом» на эти ставки при шансах немного выше 3-к-1. Но это может меняться в зависимости от моей оценки того, «колл» какого размера я смогу выжать из своего противника, если я сделаю ставку.

Для уточнения шансов на построение других распространенных прикупных хэндов обратитесь к нашей таблице аутов в Шестой Части.

ИГРА ПРОТИВ НЕДОСТРОЕННЫХ (ПРИКУПНЫХ) ХЭНДОВ

Если у меня уже есть карты определенной высокой ценности, а мой противник пытается построить флеш, тогда у меня возникает проблема противоположная той, что мы рассматривали в предыдущем разделе. Моя основная задача здесь выяснить, какого размера ставку нужно сделать. Согласно «базовой теореме покера» Склански, мне нужно поставить достаточно для того, чтобы мой противник ошибку, в том случае если он решит прикупить флеш и ответить «коллом» на мою ставку. Если мне удастся вынудить его совершить ошибку, значит я сделал все правильно, не важно, перетянет ли он меня потом или нет.

Корректируя размер моей ставки относительно размера пота, я могу контролировать выгоду от пота, которую я ему даю. Вот небольшая таблица, в которой показано, как моя ставка влияет на его выгоду:

Если я поставлюЯ даю противнику выгоду

В два раза больше пота3-к-2

Сумму равную поту2-к-1

Три четверти пота7-к-3

Две трети пота5-к-2

Половину пота3-к-1

Одну треть пота4-к-1

Одну четвертую пота5-к-1

Я в таких ситуациях предпочитаю ставить между двумя третями и тремя четвертями пота. Из предыдущего раздела мы узнали, что его «колл» для флеша вполне рационален, если он получает выгоду около 3-к-1, значит ставка размером в половину пола будет немного легкой. С другой стороны я не хочу делать «овербет», отягощая пот ставкой намного крупнее. Помните, если я поставлю слишком много, а он сбросит карты, он не совершит ошибки, а моя настоящая цель здесь — спровоцировать ошибку. На практике, ставки размером от двух третей до трех четвертей пота в таких ситуациях часто получают «коллы», а это как раз то, что мне нужно.

Если я вычислил, что он прикупает не флеш, а стрит, моя задача меняется лишь незначительно. Предположим, у игрока на руках

J♥ T♣

А борд:

9♦ 8♠ 3♣ 2♥

Он может достроить свой стрит с помощью любой семерки или любой дамы, что в сумме дает восемь карт. Так что из оставшихся в колоде 46 карт, которые он еще не видел, восемь подходят к его стриту, а 38 проходят мимо. Значит его шансы против выигрыша 38-к-8 или что-то около 4,5-к-1. В этом случае мне не нужно ставить столь же много. Ставка размером всего в половину пота дает его «коллу» выгоду от пота 3-к-1, это меньше чем ему нужно, даже с учетом его будущей предполагаемой выгоды от пота.

КОГДА ПРИХОДИТ ПЛОХАЯ КАРТА

Вы разыгрываете надежный хэнд и считаете, что ваш противник пытается прикупить комбинацию. На пятой улице выпадает карта, из-за которой на борде оказывается либо целых три карты для флеша, либо, как вам кажется, она помогает хэнду, содержащему недостроенный стрит. Ваш противник делает ставку. Что будете делать вы?


стр.

Похожие книги