GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS - страница 7

Шрифт
Интервал

стр.

уменьшения уровня Морали. Проваленный бросок означает плохие результаты на выбор ГМа. Каждый второй день после выплаты повышает мораль на 1, но это действует только на уничтожение негативных моральных эффектов от предыдущих пропущенных дней оплаты. Ограничьте уровень падения Морали Ветеранов и Элиты 14‑тью при определении результатов неоплаты. (Весь это абзац верен только для наемников, или, возможно, армии США, которая пошлет к черту присягу, если ей задержали жалование на неделю или, избави Бог, не привезли Coca‑Cola… — прим. переводчика).

Обычно считается, что ежемесячное жалование равно 10 % от стоимости найма с бонусами от определения опытности по таблице Качества Войска. Дополнительные 50 % увеличат Мораль на 1 на следующий месяц; дополнительные 100 % или более увеличат Мораль на 2 на следующий месяц. Доход от добычи входит в оплату, так как солдаты могут забыть о части жалования если они явственно видят что в будущем появиться шанс хорошо пограбить. Хотя если этот шанс обломится… Последствия могут быть самыми неприятными… В некоторых эпохах наградой для войска могут быть земли, гражданство и другие ценности.

Призывникам, сражающимся против своей воли, не обязательно платить, хотя некоторые армии, комплектующиеся по призыву и делают это. Дополнительные силы безопасности могут потребоваться для удержания призывников от дезертирства. Такие силы должны быть экипированы лучше, чем отряды призывников для того, чтобы поддерживать порядок (например как Республиканская Гвардия во время войны в Ираке) (И зачем тогда нужны сами такие призывники, если к ним еще хорошо вооруженных «воспитателей» приставлять нужно?! — прим. переводчика). Армии из призывников обычно имеют меньший моральный уровень, чем из добровольцев; — 1 — оплачиваемые призывники, — 2 или меньше — неоплачиваемые призывники.

Битва

Этот раздел описывает методику определения исхода боя между армиями, созданными по предыдущим правилам.

Специальные способности

В некоторых сеттингах специальные способности (магия, псионика и сверхсила) могут быть использованы в бою. Перед броском Катастрофы определите эффекты специальных способностей. Для больших деталей см. Экстраординарные Силы в Битве.

Катастрофа

Когда начинается битва ГМ должен определить для каждой стороны возможность неожиданного и опасного развития событий. Командир (но не любой другой игрок) может использовать Удачу, если он имеет это преимущество, для повтора этого броска.

Бросок Катастрофы

3–7 — Никакой Катастрофы.

8–9 — Враг преподносит некий сюрприз: — 1 к броску Стратегии.

10 — Враг получает неожиданное подкрепление или ему просто везет. Повысьте его Войсковую Силу на 10 % (ГМ должен творчески проявить себя при этом результате).

11 — Планы боя оказались частично известны врагу: — 2 к броску Стратегии.

12 — Трения между союзниками или старшими лидерами ослабляют мораль: — 2 к броску Стратегии, — 1 к Морали всех отрядов.

13 — Враг проявляет нечеловеческую жестокость: — 1 к Морали всех отрядов при провале броска Морали; +1 к Морали в злобе при удачном броске Морали.

14 — Союзник или командир отряда переходит на сторону врага, открывая ему планы и забирая свои войска с собой. Пересчитайте Войсковую Силу армии, — 2 к броску Стратегии.

15 — Лидер важного отряда (выбирается случайно из лидеров, командующих как минимум 20 % от общей Войсковой Силы) ранен в начале битвы (2d повреждений): — 1 к Морали всех отрядов, — 2 к Морали этого отряда.

16 — Командир армии ранен в начале битвы (2d повреждений): — 2 к броску Стратегии, — 3 к Морали всех отрядов.

17 — Лидер важного отряда (выбирается как и при 15) убит (персонаж игрока — ранен и без сознания) в начале битвы: — 2 к Морали всех отрядов, — 3 к Морали этого отряда. (Если выпал персонаж игрока, то он не производит дальнейших бросков Выживания и Славы).

18 — Командир армии убит (персонаж игрока — ранен и без сознания) в начале битвы. Базовый бросок Стратегии уменьшен вполовину (округляя вверх), — 5 к Морали всех отрядов.

Список Катастроф находится под сильным влиянием культуры воюющих сторон. Например в феодальной Японии предательства были более распространены, чем проявления жестокости, поэтому их можно поменять местами в списке.


стр.