Занятно, но не то.
Я уже было собрался пойти дальше, когда сцена в зеркале поменялась. 'Отражение', теперь уже посреди какого‑то разрушенного города, проделало тот же трюк с исчезновением. Но на этот раз, вместо того чтобы искромсать свою цель, 'я — ниндзя', подкравшись к здоровенному скелету — рыцарю
отработал
у здоровенного костяка кошелек! Повторив этот трюк несколько раз, с тасующимися вдалеке зомби, 'я — ниндзя' ушел незамеченным, не став устраивать разборки.
Вот это уже гораздо интереснее.
И похрену, что зомби носят с собой деньги. Главное не это.
'Была бы у меня такая возможность в реальной жизни', — мечтательно подумал я.
Картинка опять сменилась.
'Нинзя' стоял уже прямо передо мной, став почти нормальным отражением.
Я задумчиво смотрел ему в лицо.
В свое лицо.
Он протянул вперед руку. Ладонь его коснулась обратной стороны зеркала.
Я машинально повторил его жест.
ВАШ ВЫБОР ПРИНЯТ
. — Появилась надпись на поверхности зеркала.
Ну, прямо гигантский планшетник.
Чуть ниже, моего отражения всплыли пояснения:
Раса: Человек
Класс: Искатель приключений
Введите Истинное ИМЯ: value=" " maxlength="50">(Имя под которым Вас будут знать другие игроки)
Имя персонажа: Ва'Сярахмил
(Имя данное вашему персонажу при рождении)
Очки уникальности:
0
'www. FirstWorldSuperStore.com' — нажмите для перехода в магазин уникальных особенностей вашего персонажа'
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Свободных очков характеристик: 10
'ВАЖНО' — нажмите для просмотра.
'ШКАЛА РЕПУТАЦИИ' — нажмите для просмотра.
'СОВЕТ НОВИЧКАМ' нажмите для просмотра.
Все это было несколько неожиданно, но мой выбор (пускай и слегка незапланированный) показался правильным. Мой персонаж имеет явную предрасположенность к выворачиванию чужих карманов. Я в реальности в этом деле спец, так почему бы не попробовать и в 'зазеркалье'.
Решив особо не заморачиваться читая все эти 'важно', 'советы', а поскорее войти в игровой мир, я принял разумное решение.
Ловкости мне и так не занимать, да и остальным я дай бог, не обделен. Поэтому я раскидал свои характеристики так:
Сила: 7
Ловкость: 1
Выносливость: 3
Интеллект: 3
Естественно, свое настоящее имя, я вводить не стал, а решил использовать то, что первым пришло в голову. Прикинув, что это будет забавно, в пустой графе имени, я ввел:
value="Дарт Вейдер" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято.
— Пришел мне ответ.
Вот так. Не может и все тут. Ну, впрочем, понятно, наверное, имя занято. Попробуем по — другому.
value="Дарт Михайлович Вейдер" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято. — Повторно огорчила меня надпись на 'зеркале'
Ага, конечно, ну значит, придумаем что‑то другое.
Решив, что мое погоняло Подрез, будет несколько вызывающим и излишне привлекающим внимание, я перепробовал несколько не вызывающих подозрение вариантов.
Кирпич. Вареный. Зуб. Шустрый. Хриплый. Косяк. Шило. Копье, Васяня. — Опять мимо. Жаль, особенно учитывая что моего персонажа при рождении назвали Ва'Сярахмил. Вариант Васяня был бы просто великолепен. Но нет, все мимо.
На все я получал два ответа. Либо имя не может быть принято, либо оно занято.
value="Красавчик" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято, так как оно занято.
value="Подкрадуха" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято, так как оно занято.
Твою налево! Кто мог забить такую четкую погремеху?!
value="Бриллиант" maxlength="50">
Поздравляем! Отныне среди приходящих в Фестворлд вы известны как Бриллиант!
Изображение в 'зеркале' померкло. Гладкая темная поверхность пошла рябью, 'зеркало' увеличилось, превратившись в открытый портал, за которым был виден деревенский домик.
'Ну, погнали', — повторился я, и решив не тянуть резину второй раз за день 'нырнул'.
Теперь уже в сам Фестволд.
This game has no name. It will never be the same
В. Пелевин
Психоделического туннеля на этот раз не было. Вдруг, я понял, что спокойно себе стою на обыкновенной траве.
Какой контраст после летающего замка.
Судя по всему, я стоял на заднем дворе того самого деревенского дома, что я видел по ту сторону портала. Хотя, если честно, я ни разу не был в деревне и не знаю, чем деревенский дом может отличаться от, скажем, дачного или любого другого деревянного дома.