Квирелл, точнее Риддл в его теле, получил булыжником по темечку. Всяко проще чем уберсложными заклятьями разбрасываться.
1\7 Темного лорда уничтожена!
Выполнено второе задание из цепочки "мессия".
+ 10000 опыта.
+ 10 к магической мощи.
Изучено новое заклинание "филактерия".
Как то быстро кусочек Волан Де Морта издох.
Получен новый уровень!
Бонусных очков характеристик + 5.
Яху! Только я как-то разочарован. Так и хочется проорать в небеса "И это все?". Темный лорд оказался беззащитен против сил природы и пал перед могуществом матери земли. Гермиона теперь, фактически, моя вечная рабыня, а философский камень почти в моих руках. Ах да, еще я получил двадцатый уровень и пора выбирать класс.
Но сперва. Да, как я и думал, дело не в намерениях. Зеркало устроено таким образом, что бы отдать камень именно мне. Кстати, то что Квирелл умер это не есть хорошо, как Волан Де Морт без него мог украсть камень? Так, класс выберу потом, сейчас нужно вложить часть очков в магическую мощь, что бы достигнуть в ней показателя трех сотен.
Да, как я и предположил, это оказалось нечто вроде пространственного кармана, точнее, сундука. При открытии вкладки передо мной, прямо из воздуха, появился примечательный расписной сундук, куда я спокойно спрятал камень, вместе с телом Квирелла. Он мне не нужен, но теперь не будет сомнений, что он сам украл камень и сбежал с ним. А вот поддельный камень или нет я так и не понял. Через игровой интерфейс он так и отображается, просто "философский камень".
Часть 2.
Другая история для василиска.
Глава 6.
Слизерин.
Устроившись на сидение в Хогвартс-экспресс я наконец-то раскрыл окно выбора класса. Передо мной открылось три варианта:
Маг стихий.
Специализируется на использовании магических стихий. Выбрав этот класс вы сможете напрямую управлять стихией.
Архитектор заклинаний.
Тысячи вариантов, огромный список заклинаний, а если подходящего нет, его можно просто создать!
Немертвый.
Раскинув руки навстречу смерти вы стали монстром, тем, через кого смерть всегда смотрит на мир.
Тут даже выбора особого и нет, я уже слишком привык к прямой работе с рунами, из которых состоят чары и многие заклинания. Так что, выбор предопределен. Архитектор, хе-хе.
Ваша специализация.
Архитектор заклинаний.
Вы можете создавать магические конструкции без концентратора магии.
+ 30 к магической мощи.
+ 30 к интеллекту.
+ 50 к магоконструкции.
Бонусы довольно необычные. Раньше, когда я выбирал специализацию, да, не классы, то получил не повышение каких-то характеристик, а различные изменения в их составе. Если бы выбрал "немертвого", то точно лишился бы шкалы выносливости, ибо мертвые не устают. Впрочем, так тоже неплохо, особенно благодаря возможности творить чары без палочки. А теперь, распределив оставшиеся очки, можно полюбоваться на свои характеристики:
Гарри Поттер
Ур. 20.
11 лет.
Класс: маг.
Специализация: Архитектор заклинаний.
700\700 - жизнь
334\350 - выносливость
3300\3300 - мана
94\100 - сытость
Хар-ки:
Сила - 7
Ловкость - 11
Телосложение 35
Интеллект - 63
Сила воли - 54
Магическая мощь - 330
Способности:
Магическая кровь.
Вы маг более чем в седьмом поколении. Сила ваших заклинаний увеличена.
Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30
Способность дает постоянный бонус к силе заклинаний + 10.
Дыхание смерти.
Через вас прошла воля мертвых. Сила заклинаний магии смерти увеличена, поднятая вами нежить автоматически получает дополнительные уровни.
Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30
Способность дает постоянный бонус к магии смерти + 50
Змеязыкий.
В вас особо сильно проявилась кровь магического рода парселмутов. Вы можете понимать змей и отдавать им приказы.
Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30
Способность дает постоянный бонус к магии разума + 50
Энтропия.
Вы не раз оказывались на грани жизни и смерти. Ваш организм научился восстанавливаться используя магическую энергию.
Способность дает постоянный бонус к телосложению + 30
Проклятие Хельги.