Энциклопедия игр - страница 5

Шрифт
Интервал

стр.

Белые: (3, 6) — наконец! — белые вводят свою бездействующую шашку с борта на линию III, при этом бьют там черную и идут вперед на шесть линий.

Черные: (1, 6) — досадная неожиданность для белых — черные вводят свою шашку на линию 1, бьют там шашку белых и сразу идут вперед на шесть линий.

Белые: (6, 3) — вводят свою шашку с борта на линию VI и идут ею же вперед на IX.

Черные: (5, 3) — черная шашка с линии 7 оказывается на X.

Белые: (1, 6) — шашкой с IX бьют черную на X и идут дальше на шесть линий; борьба ожесточается.

Черные: (3, 3) — очень неудачный бросок; линия 3 занята, черная шашка ждет на борту.

Белые: (2, 2) — передвигают две свои шашки с линии 3 на 1, стараясь затруднить ввод в игру черной шашки, и шашку с IX на 12.

Черные: (6, 2) — черная шашка входит на линию 6 и сразу же переходит на 8 — это очень опасно, но что делать.

Белые: (6, 6) — две последние белые шашки оказались у себя дома, выведены одна шашка с линии 6 и одна с линии 3.

Черные: (6, 6) — переходит с 8 на V, выводит одну шашку с V и одну с линии II на двор.

Белые: (3, 3) — необыкновенно удачный бросок, почти нокаутирующий черных! Белые выводят на двор четыре шашки с линии 3 и остаются с двумя на линии 1, а следующим броском завершают партию независимо от того, сколько очков выбросят; черных может сейчас спасти дублет двоек.

Черные: (6, 1) — к сожалению, выводят за шестерку одну шашку с линии II и одну с линии I и остаются с двумя в своем доме.

Белые: (5, 3) — выводят на двор последние две свои шашки и выигрывают партию.

Это была исключительно долгая и сложная партия, с примерами интересных ходов обоих партнеров.

♦ Длинные нарды

Все пятнадцать шашек белых расположены на линии 1, а все черные — на линии XII. Цель игры — бросая зары (кубики), перевести все шашки в свой дом, а затем выставить на двор (белые на поля I—VI, черные на поля 7–12), двигаясь против часовой стрелки.

Шашки противника не бьют, а занятым считается поле, на котором стоит хотя бы одна шашка противника. Остальные правила такие же, как при игре в короткие нарды.

При описании правил других разновидностей триктрака отметим только то, что отличает их от правил традиционной игры.

♦ Жаке

Один из вариантов триктрака, популярный в XIX веке в Великобритании, позже во Франции. В этой игре в исходном положении все белые шашки находятся в доме черных на линии I, а черные — в доме белых на линии 1.

♦ Матадор

Разновидность игры в жаке с одним дополнительным условием: игрок, который выбросит матадора (семь очков в виде 4 и 3), передвигает шашки по доске сначала за матадора, затем, не бросая костей, использует для хода произвольно выбранный дублет, после чего еще раз бросает кости, как будто только сейчас пришла его очередь.

♦ Змея

Вариант триктрака, особенно популярный в США. В начале игры черные шашки находятся: две на линии 1, три на линии VIII и по пять на линиях 12 и VI (как в традиционном триктраке), а белые — по две на линиях I, II и III и девять — на борту. Первым долгом играющий белыми вводит свои шашки в игру.

♦ Триктрак голландский

Шашек на доске нет: первыми бросками их надлежит ввести в игру с борта.

♦ Русский триктрак

В начале игры шашки располагаются на борту; первыми же бросками их следует ввести в игру. Все шашки (белые и черные) вводятся в игру в дом белых. Кроме того, все шашки идут в одном направлении (1–12—XII—I — против часовой стрелки), все выводятся на двор из дома черных.

♦ Жаки

Одна из разновидностей триктрака, распространенная в наше время в Турции.

В этом варианте в начале игры пять белых шашек находятся на линии 1 в собственном доме, шесть — на линии XII в доме черных, четыре — на линии VI дома черных. Черные шашки расположены симметрично.

Игра идет с применением пяти костей за один бросок (соответственно за один ход можно передвинуть даже пять своих шашек). Дублеты никак не выделяются.

♦ Гарангуэт

Вариант триктрака, когда бросают три кости сразу; в свое время был популярен в Германии.

Исходное положение шашек — как в традиционном триктраке.

Дублет используется дважды, но только если он выше, чем число очков на третьей кости (так, например, бросок 5, 5, 4 содержит дублет, а 5, 5, 6 — не содержит его). Выпадение трех одинаковых чисел означает три одинаковых дублета и используется шестикратно.


стр.

Похожие книги