Энциклопедия игр - страница 31

Шрифт
Интервал

стр.

Игра идет, пока не будут уничтожены все чужие пешки (выигрыш) или останется только по одной у обеих сторон (ничья).

Примерные ходы

В ситуации, представленной на рис. 102, белые ходом f6-h6 бьют три черные пешки на полях h5, h4 и hЗ. Своей пешкой d1 белые могут не только безнаказанно войти между черными пешками на поле d4, но и бить этим ходом две черные пешки на полях e4 и f4. В свою очередь, черные могут ходом h5-f5 побить белую пешку на поле f6. Черные могут без опаски войти пешкой c4 на поле c1, хотя и ничего при этом не бьют.

Рис. 102

В то же время ход белой пешки a1-аЗ не бьет черных на полях a4 и a6; хотя они и «охвачены» белыми пешками, но свободное поле между ними (a5) гарантирует им безопасность.

■ Таблут

Старинная народная игра лапландцев, впервые описанная знаменитым шведским естествоиспытателем Карлом Линнеем в 1732 году.

Реквизит. Специальная доска (9×9) и 25 пешек (шестнадцать черных и девять белых).

Черные пешки — это обычная армия, а белые — так называемая королевская армия, состоящая из восьми солдат (обыкновенные пешки) и одного короля (специально помеченная пешка).

Доска с пешками перед началом игры представлена на рис. 103.

Рис. 103

На полях, обозначенных черными квадратами, стоят черные пешки, а на отмеченных белыми кружками — белые солдаты. Белый король располагается на центральном поле, обозначенном звездочкой (по-лапландски называется «конакиc» — трон).

Правила игры

Игру начинают белые.

Все пешки (черные, белые и король) передвигаются по доске горизонтально и вертикально (в рядах и столбцах, но не по диагонали) на любое число свободных полей в любую сторону.

Бить чужие пешки (как белые, так и черные) можно, «охватывая» их, то есть поставив свои пешки по обе стороны пешки противника (на соседнее поле).

Например, на рис. 104 черная пешка, делающая ход по стрелке, «охватывает» (бьет) белые. Одна белая пешка поймана («охвачена») по горизонтали, другая — по вертикали.

Рис. 104

«Охват» производится только атакующим ходом; своей пешкой можно безнаказанно войти между двумя пешками противника — пешка не считается пойманной и не бьется.

В процессе игры «тронное» центральное поле не используется: на него нельзя становится и проходить через него; даже король не может возвратиться на это поле, однажды его покинув.

Чтобы поймать короля, его надо «охватить» не с двух (как обычную пешку), а со всех четырех сторон. Король также считается пойманным, будучи окружен с трех сторон, если с четвертой находится тронное поле, для него недоступное (для короля хода нет).

Цель игры для обеих сторон различна.

Белые (королевская армия) побеждают, если королю удалось сойти с доски, то есть стать на одно из краевых полей (по контуру доски).

Черные выигрывают, если им удалось поймать белого короля (заблокировать его так, чтобы он не смог сделать никакого хода).

Поимка короля — это всегда выигрыш для черных, независимо от того, сколько белых пешек еще осталось на доске.

■ Гнефатафль

Традиционная игра скандинавов и саксов, известная уже в 400 году. В средние века ее называли «alea evangelii», символически связывая форму, размеры доски и количество пешек с Новым Заветом.

Реквизит. Специальная доска и 73 пешки (сорок восемь белых и двадцать пять черных, одна из которых, соответственно обозначенная, является королем).

Доска с пешками в исходном положении изображена на рис. 105.

Рис. 105

Игру начинают черные. Правила аналогичны правилам таблута, только используются все поля доски, включая центральное.

Цель игры, как и в таблуте, разная для белых и черных.

Черные выигрывают, если их королю удается сойти с доски (стать на одно из полей на любом краю доски).

Белые побеждают, если им удается сбить черного короля (окружить его так, чтобы он не смог сделать ни одного хода).

■ Сига

Народная египетская игра, получившая особенную популярность в начале XIX века.

Реквизит. Специальная доска и 24 пешки (поровну белых и черных).

Правила игры

Перед началом игры на доске пешек нет (рис. 106).

Рис. 106

Играющего белыми (делающего первый ход) определяет жребий.

Первый этап — это расстановка пешек на доске. Каждый игрок по очереди выставляет по две свои пешки на произвольно выбранные поля, кроме центрального, отмеченного звездочкой, — оно остается свободным.


стр.

Похожие книги