Домашний компьютер, 2006 № 07 (121) - страница 17

Шрифт
Интервал

стр.

Сегодня, глядя на внушительные характеристики новых консолей, им пророчат положение центрального звена домашних центров развлечений. Однако, на мой взгляд, приставка пока не в состоянии заменить компьютер в качестве домашнего развлекательного центра: их функциональные возможности просто несоизмеримы (чего стоит хотя бы невозможность посмотреть фильмы в форматах, отличных от классического DVD; не забывайте и про проблемы с региональным кодированием). В качестве игровой платформы, причем скорее для подростка или взрослого человека, чем для ребенка — да, может быть, но только если в доме нет компьютера. Если честно, я, глядя на название нашего журнала, тешу себя надеждой на то, что среди наших читателей как раз преобладают те, кто хочет хотя бы на минимальном уровне разбираться в компьютерах и определенно собирается завести его у себя дома, если уже этого не сделал. А за те деньги, которые придется потратить на приставку нового поколения, можно любой современный ПК превратить в игровую станцию, которая «потянет» любую современную игру. Я лично не способен представить, зачем мне могла бы понадобиться приcтавка; но с другой стороны, потребности у всех разные, и решать, конечно, вам — как всегда.

Редакция благодарит интернет-магазин Igruha.ru за предоставленную на тестирование консоль Xbox 360.

Карманный фронт


Автор: Владимир Сперанский.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280071/


Пока рынок PC-игр прогибается под напором консольной артиллерии, а приставки нового поколения, потрясая недюжинными характеристиками, готовятся вступить в схватку за пользователя, рынок «карманных» игр живет своей жизнью и, как и все мобильное направление, переживает сегодня подъем. Какие-то типы устройств теряют свою долю, какие-то наращивают продажи, но, в общем и целом, количество мобильных гаджетов у пользователей все время увеличивается. И практически все они, вне зависимости от основной функциональности, в той или иной степени используются для игр: сотовые телефоны, смартфоны, коммуникаторы, карманные компьютеры etc. Игровые возможности каждой отдельной модели зависят от мощности процессора, видеоподсистемы, динамиков, качества экрана, а также от операционной системы. Какие-то гаджеты ограничиваются змейкой и тетрисом, какие-то позволяют играть в портированные версии «больших» игр. И, что неудивительно, лучше и приятнее всего играть на специализированных устройствах: мобильных игровых консолях.

Лидирующие позиции на этом рынке (больше 70%) занимают устройства компании Nintendo, которые подразделяются на два семейства: Game Boy и его отпрыски (большая часть) и Nintendo DS (меньшая). «Игровые мальчики» (две модели: Gameboy Advance SP и относительно недавно появившаяся на российском рынке Gameboy Micro; они совместимы по формату картриджей не только друг с другом, но и с классическими Gameboy и Gameboy Color) — современная вариация на тему электронных часов-будильника «Ну, погоди!», стоивших в последней империи без малого четверть сотни рублей и являвшихся предметом вожделения всех мальчишек. Именно разработки Nintendo (серия GameWatch) продавались под видом достижений интеллектуального труда зеленоградских инженеров — все эти «Тайны океана», «Веселый повар» и прочие «Гонки». Разумеется, в плане возможностей современные приставки ушли от тех моделей чрезвычайно далеко: Gameboy Advance SP работает на 16-мегагерцовом RISC-процессоре (плюс второй 8-мегагерцовый CISC-чип); экран поддерживает разрешение 240x160 и 32 тысячи цветов, у видеоподсистемы — 256 Кбайт собственной памяти (в добавление к 32 Кбайтам основной). Звук выводится на монодинамик либо через стандартный 3,5-мм разъем на стереонаушники. Поддерживается совместная игра через проводной линк. У Gameboy Micro технические характеристики аналогичные, но он не раскладной и значительно меньше (см. ДК #1_2006). В Москве Gameboy Advance SP стоит под сотню вечнозеленых, Gameboy Micro — долларов на двадцать дороже — за миниатюрность. Огромную популярность этой платформе обеспечивает самая большая в мире коллекция мобильных игр (чуть ли не всех без исключения жанров) и аксессуаров, которые распространяются в том числе и через Интернет.


стр.

Похожие книги