Delphi. Учимся на примерах - страница 20

Шрифт
Интервал

стр.

> then {проверяем, не выходит ли заданное пользователем число за допустимые пределы}

>  {загадаем случайное число в заданном диапазоне}

>  num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text)

> else ShowMessage('Неверный диапазон!');

> //обнуляем все, и придаем программе начальный вид

> znak1.Caption:= '';

> znak2.Caption:= '';

> ch1.Enabled:= True;

> ch2.Enabled:= False;

> pl1.Enabled:= True;

> pl2.Enabled:= False;

> x.Caption:= 'X';

> ch1.Text:= '0';

> ch2.Text:= '0';

> //очистим массивы наибольших и наименьших чисел

> for i:= 1 to kolvo+1 do begin

>  minimum[i]:= 0;

>  maximum[i]:= 0;

>  big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число

>  small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число

> end;

> kolvo:= 0; //количество использованных попыток

>end;


>procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

>begin

> //увеличиваем количество попыток на единицу

> kolvo:= kolvo + 1;

> if not comp.Checked then //если идет игра с человеком

> begin

>  if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока

>  //если вариант больше загаданного числа, ставим знак >

>  if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

>  //если вариант меньше загаданного числа, ставим знак <

>  if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

>  if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано

>  begin

>   znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "="

>   //вместо знака "X" показываем загаданное число

>   х.Caption:= IntToStr(num);

>   //выводим сообщение о победе первого игрока

>   ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

>  end;

>  //передаем ход второму игроку

>  pl1.Enabled:= False;

>  ch1.Enabled:= False;

>  ch2.Enabled:= True;

>  pl2.Enabled:= True;

>  Exit; //прерываем выполнение процедуры

> end;

> if pl2.Enabled then begin //если ход второго игрока

>  {сравниваем загаданное число с вариантом второго игрока и ставим соответствующий знак}

>  if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';

>  if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption := '<';

>   if StrToInt(ch2.Text) = num then begin

>    znak2.Caption := '=';

>    x.Caption:= IntToStr(num);

>    ShowMessage('Победил второй игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

>   end;

>  end;

>  //передаем ход первому игроку

>  рl2.Enabled:= False;

>  ch2.Enabled:= False;

>  ch1.Enabled:= True;

>  pl1.Enabled:= True;

>  Exit;

> end;

> if comp.Checked then begin //если игра против компьютера

>  {проверяем вариант первого игрока и ставим соответствующий знак}

>  if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

>  if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

>  if StrToInt(ch1.Text) = num then begin

>   znak1.Caption:= '=';

>   x.Caption:= IntToStr(num);

>   ShowMessage('Вы победили!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');

>   Exit;

>  end;

>  //если вариант первого игрока больше загаданного числа

>  if znak1.Caption = '>' then begin

>   maximum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем в массив наибольших чисел вариант первого игрока}

>   max();

>   //ищем наибольшее число

>  end;

>  //если вариант первого игрока меньше загаданного числа

>  if znak1.Caption = '<' then begin

>   minimum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем число в массив наименьших чисел, выданных первым игроком}

>   min();//ищем наименьшее число

>   end;

>   //после всех расчетов, компьютер выдает свой вариант

>   ch2.Text:= IntToStr(Random(big– small)+ small);

>  end;

>  //проверяем вариант компьютера и ставим соответствующий знак

>  if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';

>  if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption:= '<';

>  if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption:= '=' ;

>  x.Caption:= IntToStr(num);

>  ShowMessage('Вы проиграли!' + #13#10 + 'В этот раз победил компьютер!' + #13#10 + ' Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');

> end;

>end;


>end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter09.

Глава 10

Вход в систему

Постановка задачи

Разработать программу, которая осуществляет вход в систему. Интерфейс входа в систему сначала скрывает все от пользователя, а затем просит ввести пароль. Если пароль верный, то разблокируем систему и выходим из программы. В противном случае, продолжаем требовать ввод пароля.


стр.

Похожие книги