Delphi. Учимся на примерах - страница 15

Шрифт
Интервал

стр.

Отступ слева
Top16Отступ сверху

Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.

Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Caption /10 Надпись метки
Font.Color clRed Цвет шрифта — красный
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 16 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 144 Отступ слева
Top16Отступ сверху

Напоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.

Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"

Разработка программного кода

Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:

>var

> Form1: TForm1;

> forma: HRGN;

В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:

>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

>begin

> Randomize;//включаем генератор случайных чисел

> forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна

> //применяем новый вид окна

> SetWindowRgn(Handle, forma, True);

>end;

Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.

Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:

>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

>begin

> Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота

Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина

>end;

Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.

Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:

>procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

>begin

> if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

>  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

>  Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

>  //Изменяем положение по горизонтали

>  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

>  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

>  popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

>  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

>  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

> end;

> if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

>  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

>  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

>  //сообщаем о победе

>  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

>  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

>  then {предлагаем сыграть еще раз}

>  begin

>   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

>   //Придаем окну эллиптическую форму

>   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

>   SetWindowRgn(Handle, forma, True);

>   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

>   Timer1.Interval:= 1000;

>   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

>  end

>  else Halt; //выход из игры

> end;

>end;

При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.

Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.

Листинг 8.1. Программный модуль игры "Успей щелкнуть"

>unit Unit1;


>interface


>uses

> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;


стр.

Похожие книги