- А как вы тогда планируете выходить со своими наработками на мировой рынок?
- С английской семантикой ситуация несколько проще — можно брать готовые продукты. Где-то, наверное, будем и Nepomuk использовать — мы не делаем саму технологию индексации. Используем то, что есть на рынке. Nepomuk, например, непросто портировать, скажем, на Макинтош. В GNOME есть фреймворк Zeitgeist, который обладает сходным функционалом.
- О каких-либо конкретных продуктах, которые будут использованы, говорить пока рано?
- Мы точно будем взаимодействовать с Linux Ink. Если ABBYY выпустит свою технологию, то, думаю, будем использовать и её...
- На какие платформы в первую очередь будет ориентирован ваш продукт?
- Прежде всего это Linux, Mac OS X и Windows. А также мобильные платформы в самом широком смысле.
- Будут ли открыты исходные тексты ваших наработок?
- Исходные тексты открывать будем, скорее всего, под GPL.
- А линковка с коммерческими продуктами? Может, лучше LGPL?
- Мы же авторы этого дела. Если заказчику нужен закрытый кусок, можем его предоставить. Но все основные наработки будут свободными.
- А когда можно будет потрогать руками какие-то прототипы?
- Думаю, что осенью можно будет что-нибудь пощупать. Изначально наработки появятся в составе тестовых версий дистрибутивов ROSA Desktop 2012 (нам нужна какая-то тестовая база). Но таргетом для нас является широкий спектр платформ. На смартфонах нет ROSA... по крайней мере пока.
- И поскольку это будут преимущественно свободные наработки, вы не будете возражать против их включения в другие дистрибутивы Linux?
- SimpleWelcome есть, например, в репозиториях openSUSE — никто же не мешает его внедрять.
- Разработка будет вестись только силами компании, или вы предполагаете взаимодействовать с мейнстримом? Будете ли продвигать свои наработки в другие свободные проекты и создавать комьюнити?
- Участников сообщества мы, конечно, привлекать будем, но это произойдёт несколько позже. Вероятно, летом следующего года. Плюс в проекте работают достаточно известные в мировом СПО-сообществе личности. Чтобы привлекать людей, нужно выпустить какую-нибудь бета-версию, а потом уже создавать комьюнити. Есть и другие пути, но этот нам кажется оптимальным.
К оглавлению