«Это не по моей воле…»
– Кстати о Воле. Лена, позови нашего художника, – игрок повернулся к магессе, стоявшей в углу.
Девушка вышла, но вскоре вернулась вместе с невысоким хрупким, даже тощим, парнишкой-эльфом, руки, шея и даже щеки которого были покрыты татуировками.
Он провозился со мною не меньше часа, украшая спину каким-то довольно сложным рисунком. Уж не знаю, что и как он делал, но каждое движение мастера стоило мне десятка-трех здоровья.
Получена татуировка «Железная воля» (5-й уровень).
+5 к Воле.
+15 % к получаемому урону от заклинаний.
Особое: Каждые полученные 500 урона повышают Волю на 1 на 10 минут.
Ого! Шах и мат! Под этим ихним «лечебным» заклятьем да при участии любителя повтыкать гвозди в беззащитных зомби я могу Волю разогнать очень быстро и очень сильно. Проклятье, а я-то надеялся еще несколько уровней с них содрать. Похоже, что Вел разгадал мои мысли.
– Через несколько часов эффект, который пытается тебя прикончить, пропадет, и за это время твоя Воля вырастет еще на 1 единицу, ну и мы добавим, сколько нужно… Вот тогда и поговорим. И, надеюсь, что ты меня не разочаруешь. Кровавые Драконы очень, очень не любят разочарований!
И меня снова вернули на стену и оставили в одиночестве.
Итак, пять часов. Пять часов, спустя которые все решится. За это время я еще раз проверил все скрипты, переложил предметы так, чтобы не потерять ничего ценного в случае возможной гибели. Впрочем, вряд ли мне позволят умереть.
Осталось четыре часа…
Мысленно составил список свитков и зелий, которые нужно всегда иметь при себе.
Три часа…
Надо придумать какой-то способ выбираться из подобных ситуаций. Жаль, что самоубийства в игре невозможны, если только не использовать массовые заклинания или целевые молитвы.
Два часа…
Пересмотрел оставшиеся у меня потроха и звериные «запчасти». Тоже надо бы пополнить запас, да и давно не занимался я исследованиями свойств новой «еды». Теперь же, когда таким образом можно было и Дохлятину прокачивать, навык потрошителя и скупка звериных тушек стали очень актуальны.
Один час…
Для получения «Осквернителя» остался один алтарь. И я даже выбрал наиболее вероятных кандидатов, на которых можно без особых сложностей получить это достижение. Еще бы подходящее место для будущего храма подыскать…
Тридцать минут…
А может, задержаться здесь подольше? Тепло, светло и мухи не кусают… Только ржавые гвозди порою. Зато меня здесь разули, одели, прокачали… Впрочем, это все нервное, просто нервы. Интересно, а у нежити бывают нервы? И вообще, это я один такой болеустойчивый, или все мертвяки в этом схожи?
Десять минут…
Я на стене вишу и в потолок гляжу.
Распятый неживой,
Зомби расписной…
Две минуты. Точка невозврата приближается, я уже слышу голоса за дверью. Интересно, успею или нет? Кстати, а если меня не развяжут?
Время!
Дверь широко распахивается, и в камеру заходят шестеро. Внутри сразу становится тесно. А я получаю сразу несколько системных сообщений.
Эффект «Росток Железного Дуба» развеян!
Вы получаете +4 к Выносливости и +4 к Воле. Вы получаете талант «Кора Железного Дуба».
Вы получаете +278 Благодати от принадлежащего вам места силы.
– Ну, Бес, пора! – заявляет Вел, лично снимая с меня кандалы и крепко хватая за руку – не вырваться! В коридоре толпится народ, судя по всему, здесь не меньше десятка членов Кровавых Драконов. А я важная шишка, выходит!
«Да, сука, пора!» – мысленно ору я и запускаю заготовленный скрипт, внеся небольшое исправление в последовательность действий.
«Игла инквизитора» честно съедает свои 70 Благодати и вынуждает игрока орать от боли, отдергивая руку.
– Не убивать! – с усилием выдавливает он из себя, захлебываясь пеной. Вот только поздно. Теперь уже ничто мне не помешает…
«Закопаться!»
Ровно 51 единица Благодати уходит на это умение, и мое тело проваливается на два метра вниз…