Правда, кроме маленького уровня, приятного в тех крысах было мало. Художник, работавший над этими грызунами, явно был извращенцем. Мало того что зверюги отличались от своих сородичей из реала размерами, достигая полуметра в холке, так еще были совершенно лысыми, со сморщенной розовой кожей, покрытой странными бурыми пятнами.
Описание монстра
Наименование: Пещерная крыса.
Уровень: 5.
Здоровье: 20/20.
Физическая атака: 3.
Магическая атака: 0.
Физическая защита: 2.
Магическая защита: 0.
Особые умения: отсутствуют.
Агрессивность: да.
Зона агрессии: 4 м.
Социальность: со своим видом.
Стрелять из-за спин сородичей не очень удобно – то и дело кто-то перекрывал сектор обстрела, а поскольку в игре присутствовало такое понятие, как «дружественный огонь», то метать снаряды сквозь своих, как в большинстве известных игр, оказалось невозможно. Хотя, если учесть, что второй лучник в нашем отряде, паренек по имени Кайрин, выпускал стрелы одну за другой со скоростью пулемета, то все дело заключалось в опыте.
Через некоторое время я таки приловчилась, и мой лук тоже начал поражать цели. Радовалась, как невестка отъезду загостившейся свекрови, когда стало получаться! Пускай не так сноровисто, как у Кайрина, но, по крайней мере, то, что никого из своих не зацепила, – уже хорошо!
Вместе с первыми удачными выстрелами появились сообщения о прогрессе:
– Тинувиэль нанесла 5 единиц урона цели Пещерная крыса.
– Тинувиэль нанесла 5 единиц урона цели Пещерная крыса.
– Тинувиэль нанесла 5 (+5) единиц критического урона цели Пещерная крыса.
– Цель Пещерная крыса убита! Получен опыт!
– Ваш навык владения луком/арбалетом увеличен на 1 единицу! Итого владение луком/арбалетом – 2/100.
– Ваша Ловкость увеличена на 1! Итого Ловкость – 6.
Очень быстро я оценила, насколько выгоден и безопасен мой статус воина дальнего боя. Урона не получаешь, а опыт идет наравне с теми, кто рубится на передовой. Правда, немного раздражает, что идущие впереди дроу иногда перекрывают сектор обстрела, но я быстро научилась переносить огонь на соседние цели. Если «ближникам» то и дело приходилось сменять друг друга, чтобы восстановить силы и здоровье, то мне этого практически не требовалось.
Примерно через полчаса наш отряд добрался до конца крысиного тоннеля, и мы вывалились в довольно просторную пещеру. Потолок в ней был значительно выше, и с него уже не свисали корни деревьев. Но зато появились колонны сталактитов и сталагмитов, усыпанных большими, с меня ростом, светящимися грибами.
Потрясающе! Красотища-то какая! Ничего подобного раньше не видела! Мягкое теплое сияние, испускаемое колониями микроорганизмов, казалось самым настоящим волшебством! Особенно посреди темного и сырого подземелья.
Залюбовавшись зрелищем, я невольно задействовала встроенную в интерфейс справочную систему, и система любезно вывела инфу по заинтересовавшим мое внимание предметам:
Светящиеся грибы – наиболее распространенная форма подповерхностных микроорганизмов Ала-Арна. Издревле алхимики дроу получали отвары и вытяжки из пещерных грибов, используемые для производства различного рода лекарственных микстур, тонизирующих напитков, восстанавливающих зелий, а также для изготовления противоядий.
Гриб Кроводар – применяется в рецепте «Эссенция жизни».
Необходимые уровни ремесел:
для сбора – «Травничество-I» и выше;
для переработки – «Алхимия-I» и выше.
Гриб Свежесил – применяется в рецепте «Коктейль бодрости».
Необходимые уровни ремесел:
для сбора – «Травничество-I» и выше;
для переработки – «Алхимия-III» и выше.
Гриб Ядогон – применяется в рецепте «Антидот».
Необходимые уровни ремесел:
для сбора – «Травничество-I» и выше;
для переработки – «Алхимия-II» и выше.
Гриб Чародей – применяется в рецепте «Глоток маны».
Необходимые уровни ремесел:
для сбора – «Травничество-I» и выше;
для переработки – «Алхимия-IV» и выше.
– Разбиться на тройки! Пока один собирает тлю, двое других его охраняют! – скомандовал учитель, и ребятня тут же рассыпалась по пещере.
Я немного растерялась, не совсем поняв, что нужно делать конкретно мне, но Кайрин схватил меня за руку и потащил за собой: