Аватар Короля (Главы 1- 400) - страница 11

Шрифт
Интервал

стр.




Глава 5. Состязание навыков.



Дорога к получению квестов была не простой. Было очень много людей при открытии нового сервера. Когда открывался второй сервер "Славы" количество людей в начальной деревне превысило все допустимые пределы, что заставило всех игроков застыть на месте. Люди, которые еще не зашли в игру не могли пробиться. С тех пор при открытии новых серверов был увеличен лимит находящихся игроков в начальных деревнях. Катастрофа при открытии второго сервера никогда больше не повторялась.


В этот раз все приготовления к открытию были успешно выполнены. Входящие игроки были поровну распределены по начальным деревням. Получение квестов было отдельной проблемой. Каждый смотрел на неписей (NPC - неигровой персонаж) чтобы взять квест. Постепенно вокруг них начали скапливаться толпы народа. "Слава" не позволяла телам игроков наслаиваться друг на друга и тем более проходить через текстуры. Таким образом, образовалось несколько кругов с игроками. Внешние круги не могли протиснуться внутрь, в то время как внутренние не могли выйти. Многие игроки прыгали вокруг, стараясь протиснуться сквозь толпу. Тем не менее, все были нулевого уровня, поэтому их прыжковые навыки не были достаточными, чтобы осуществить их желание. Вид прыгающих туда-сюда игроков был по настоящему милой и забавной картиной.


В этой ситуации даже эксперты были беспомощны. Тем не менее лицо Чень Го переполнялось радостью:


- Я знала, что будет нечто подобное.


Она посмотрела на игровой ник Е Сю. Его звали Мрачным Лордом (Lord Grim).


Постоянные крики игроков позволили ситуации немного улучшиться. Каким образом? Они сделали небольшой выход для игроков, которые уже получили квесты.


Е Сю отдал команду Мрачному Лорду взять несколько квестов и начал выполнять их один за другим. Большая часть квестов позволяла игрокам привыкнуть к управлению и адаптироваться к окружению. Все квесты были обучающими. Е Сю не был настолько плох, чтобы ему требовались подобные советы. После очередей, бесконечной давки и т.д. все квесты которые доставляли людям столько неудобств, были завершены. Чень Го также наблюдала за процессом время от времени. Неожиданно простейшие квесты заняли целых два часа, чтобы выполнить их. Е Сю беспомощно пробормотал:


- Какая польза быть экспертом? В этом море людей это ничего не значит.


- Наконец-то я закончил. Теперь я 7 уровень. - Сдав последний квест он опять апнулся. Говоря это, он повернулся в сторону Чень Го обнаружив, что она спала. Ее голова упиралась в монитор!


Нужно ли ему было после этого показывать свою возможность не спать ночью? Е Сю подошел и накинул свою куртку на тело Чень Го. После этого он вернулся в игру.


Посмотрев на панель, после сдачи квестов Мрачный лорд уже обладал 340 скилл поинтами.


В "Славе" чтобы учить и апгрейдить (улучшать) скилы нужны были скилл поинты. Разные скилы требовали от 10 до 50 очков. На данный момент, если персонаж достигал максимального семидесятого уровня, выполнял все необходимые квесты, в сумме у него выходило 4000 скилл поинтов. Но такое количество очков было далеко не пределом. На самом деле предел упирался в 5000, но оставшиеся 1000 очков было трудно получить. Нужно было обладать большой удачей и силой, чтобы это сделать.


За десятилетнею историю "Славы" не один аккаунт не достиг отметки в 5000 очков. Даже знаменитый Бог битв Один осенний лист обладал 4840 очками, ему не хватало 160 очков. 160 очков было не много, но тем не менее. Если персонаж использовал все очки, он мог выучить три ультимативных (особых) скила или проапгрейдить один ультимативный скилл три раза. Для эксперта достигшего вершины это было большим преимуществом.


Говоря об начальных квестах, задания с наградой из опыта и экипировки могли быть проигнорированы, однако те за которые дают скилл поинты были обязательными. Кроме всего прочего квесты за которые дают очки характеристик были тоже важны. Персонажи в "Славе" имели четыре основные характеристики: Силу, Интеллект, Живучесть и Дух.


Сила влияла на физические атаки, защиту и повышала максимально переносимый вес.


Интеллект влиял на магическую атаку, защиту и количество манны.


стр.

Похожие книги