AutoCAD 2009 - страница 14

Шрифт
Интервал

стр.

(Закрыть) закрывает окно Search (Поиск).

Кнопка с изображением антенны в правой части области инфоцентра, Communication Center (Коммуникационный центр), служит для предоставления пользователю информации о продуктах компании Autodesk. Коммуникационный центр обеспечивает доступ к последним новостям и обновлениям Autodesk, новинкам службы технической поддержки, содержит ссылки на свежие статьи и советы на сайте компании.

Крайняя кнопка Favorites (Избранное) справа открывает список избранных мест в справке инфоцентра.

Резюме

Вот и закончилась первая глава книги. Конечно, это лишь первый шаг в изучении AutoCAD, однако без него невозможно двигаться дальше. Познакомившись с интерфейсом AutoCAD, вы увидели, что, несмотря на внешнюю сложность, эта программа очень удобна и способна легко адаптироваться для выполнения поставленных задач: пользователь может добавлять и удалять элементы интерфейса, изменять их и даже создавать собственные. Гибкая система справки позволяет пользователю в любой момент получить ответ на интересующий его вопрос, не прерывая работу над чертежом.

В следующей главе мы приступим непосредственно к черчению: создадим такие примитивные объекты, как отрезок, дуга и эллипс.

Глава 2

Первые шаги: создание геометрических объектов

Создание отрезков

Методы задания координат

Прямоугольник и многоугольник

Прямая и луч

Окружность

Дуга

Эллипс и эллиптическая дуга

Кольца и точки

Полилиния

Сплайн

Свойства объектов и слои

Резюме


В предыдущей главе вы познакомились с интерфейсом программы, основными принципами ее функционирования и приемами работы с файлами чертежей. Теперь самое время приступить непосредственно к черчению изображений. Любой, даже очень сложный чертеж состоит из множества простых геометрических объектов – отрезков, многоугольников, окружностей и т. п. Такие объекты в терминологии AutoCAD называются примитивами. Данная глава посвящена созданию объектов в двухмерных чертежах (на плоскости). Кроме того, быстро познакомиться с выполнением этих задач вам помогут соответствующие видеоролики.

Чтобы приступить к созданию любого примитива, необходимо воспользоваться одним из следующих способов.

Наверное, проще всего вызывать команды построения примитивов с помощью кнопок на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) либо на панели инструментов Draw (Черчение) (рис. 2.1), по умолчанию расположенной слева в вертикальном положении, если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Те же команды можно вызвать, выбрав соответствующий пункт в меню Draw (Черчение).

Рис. 2.1. Панель инструментов Draw (Черчение)


Можно также строить примитивы, используя палитру Tool Palettes (Палитра инструментов). Кнопки для вызова команд создания геометрических объектов расположены на вкладке Draw (Черчение) (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Вкладка Draw (Черчение) палитры Tool Palettes (Палитра инструментов)


Чтобы отобразить на ленте кнопки для черчения двухмерных объектов, щелкните на кнопке меню с буквой «А» и выполните команду ToolsWorkspaces2D Drafting & Annotation (Сервис → Рабочее пространство → Двухмерное черчение и аннотация).

В процессе создания примитивов пользователю необходимо задавать точки, а программа, используя координаты этих точек, создает объекты. Например, чтобы создать отрезок, необходимо указать координаты его начальной и конечной точек. Поэтому параллельно с рассмотрением вопросов создания примитивов будем знакомиться с различными способами задания координат.

Создание отрезков

Начнем с вычерчивания одного из самых простых примитивов – отрезка. Отрезки являются наиболее часто используемыми объектами любого чертежа, поэтому команда LINE, создающая их, применяется очень часто.

Итак, чтобы начертить отрезок, щелкните на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на этой же кнопке на панели инструментов Draw (Черчение), вызвав тем самым команду LINE.

В ответ на ваши действия программа выдаст первый запрос, предложив указать координаты первой точки отрезка:

Specify fi rst point:

В этом упражнении мы не будем строить линии каких-то определенных размеров, поэтому, чтобы задать точку, просто щелкните кнопкой мыши на любом месте графического экрана.


стр.

Похожие книги