Если рядом оказалась тележка-артефакт, пока крестьяне вкалывают, она может поездить вокруг, разведать территорию. Хотя телега и тихоходна, и видит недалеко, зато на нее не обращают внимания львы и крокодилы. Можно послать телегу через всю карту в дальний угол - если она исчезла, значит наверняка именно там база противника. Но такой поступок достаточно рискован - вдруг у врага уже есть все остальные артефакты или он скоро их найдет?
Местность также нужно разведывать крестьянами - чем раньше вы будете знать местонахождение врага, тем лучше. Наиболее вероятное место, где находится его база - противоположный вашему угол карты. Чтобы сэкономить время, стоит послать одного крестьянина в этот угол прямо по карте AI использует свое знание карты, чтобы отправить разведчика кратчайшим путем - то есть, через броды и малозаметные проходы в лесу, которые иначе пришлось бы искать вручную, затрачивая на это драгоценное внимание.
Итак, 500 единиц еды набрано, склад и granary построены, а апгрейд до следующего века запущен. Когда будет завершено примерно 50% перехода, кусты кончатся. Важно не пропустить этот момент, чтобы толпа крестьян не бездейс твовала. Бросайте всех на лес, что растет рядом со складом - когда наступит век инструментов, вам сильно понадобятся дрова.
Нападать на противника в каменном веке бессмысленно. Вам доступны лишь дубинщики ( clubman ), а это довольно слабые ребята. Атака у них как у крестьян - всего 3, и лишь хит-пойнтов чуть больше - 40 против 25 у кресть янина. Зато они не умеют работать, и много их не построить - так что смысла их делать вообще нет. Если противник прислал к вам парочку таких - просто прибейте их крестьянами.
Век инструментов - на перепутье
Едва закончится переход в век инструментов, необходимо будет принять важное стратегическое решение - будете ли вы стараться как можно быстрее перейти в век бронзовый, либо попытаетесь закончить партию уже сейчас, массированной атакой в Tool Age. На крошечной ( tiny ) либо небольшой ( small ) карте лучше выбрать второй путь. Иногда такие атаки удаются на средних ( medium ) и даже более крупных картах, но в случае неудачной конфигурации рек и лесов поиски базы противника могут затянуться, и он встретит вас уже в бронзовом веке, что будет прискорбно.
Для ранней атаки в веке инструментов больше всего подходят Assyrian с их в полтора раза чаще стреляющими лучниками, либо Shang - у них дешевые крестьяне, а значит вы чуть раньше сделаете Tool Age и вообще у вас будет некоторый избыток еды.
Если решили атаковать, то быстро ставьте 2-3 лучницких либо такое же количество бараков и начинайте штамповать лучников или топористов ( axeman ). Потребуется еда - если рядом есть слоны, то это очень кстати, заманивайте их поближе к складу либо Town Hally и разбирайте на мясо. Группа из 5 крестян убивает слона без потерь, но лучше делать это максима льным количеством охотников, чтобы свести гниение мяса к минимуму. В том случае, если со слонами не повезло, придется строить рынок и обстраивать фермами Town Hall и granary, что несколько снижает темп развития. Зато фермы не бодаются бивнями.
Для атаки достаточно 7-8 лучников либо топористов, если ваш соперник не слишком искушенный игрок, и 13-15, если он имеет представление о игре и уже "нюхал порох". В общем случае лучники предпочтительней - в отличие от топористов, они могут и парочку гоплитов завалить без особых потерь, тогда как топористы в рукопашной с копьеносцами служат только пушечным мясом. Неплохо сделать в складе соответствующие апгрейды - для топористов улучшение брони пехоты и ручной атаки ( hand-to-hand combat ), для лучников их брони, а также апгрейд добычи дерева в рынке - лучники будут видеть и стрелять подальше. Эти апгрейды могут делаться в то время, когда боевая группа уже находится на марше - время дорого. "Неожиданность, быстрота, натиск" - как говаривал Суворов в своей "Науке побеждать".
Именно сейчас пригодится знание местонахождения базы врага, разведанное вами еще в каменном веке. Если вы этого еще не сделали, помните - скорее всего противник находится в прямо противоположном вам углу карты - туда и направляйтесь. Не дергайтесь судорожно при звуке тревоги - возможно, отряду повстречался всего лишь лев, либо крокодил. Если уперлись в реку - ищите брод, он обязательно должен быть, и вероятно, не один, особенно если карта типа inland или coastal.