Во-первых, такие турниры проводятся редко. Единоличные турниры – раз в месяц. Турниры «Все против всех» – два раза в год. Феерическое зрелище представляет собой этот турнир. Миллион участников турнира сходится в одном месте, на огромном ристалище, формируемом Гильдией букмекеров, которая и является организатором турнира. Сходятся – это не совсем верно. Правильнее будет сказать – телепортируются. Каждый желающий принять участие в турнире, но всего не более миллиона игроков, приобретал за сотню золотых у Гильдии букмекеров билет с встроенным заклинанием телепортации, который в определенное, заранее известное время переносил его на Арену, на которой в это же мгновение появлялись и остальные участники турнира.
И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса, и сразу же при их появлении на ристалище обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые же секунды сражения. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь ристалища сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. В конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров.
Победители единоличных турниров получали всего один эликсир.
Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводились отдельно для каждого уровня героев, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель – только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.
Хм, не повезло Георгу Наварре – участников турнира на каждом уровне должно было быть не меньше одной тысячи, и если на каком-то уровне желающих принять участие в турнире было меньше этого количества, то на этом уровне турнир просто не проводился. А на уровне Наварры даже не было такого количества игроков. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии букмекеров. На Наварру, разумеется – ведь он теперь просто неубиваемый.
Так что совсем не просто заполучить эликсиры, навсегда увеличивающие какую-либо из основных характеристик персонажа. И поэтому очень большой вопрос, что лучше – набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.
И пусть мой План пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и План тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым случайно подхваченные блуждающие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.
В общем, повода унывать у меня не было. Зря я так расстроился.
Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в «Интеллект». Вообще все последующие свободные статы пойдут исключительно в «Интеллект» – никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в «Мудрость», ни в «Силу», ни в «Выносливость», ни, тем более, в «Ловкость». Это и есть мой План. Его основа. Самая важная часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.
Если распределение всех свободных статов в «Мудрость» дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в «Интеллект» дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в «Интеллект», наносимый заклинаниями урон увеличивается на две с половиной тысячи процентов. Невероятная мощь! Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание «Огненная стрела», базовый урон которого составляет десять единиц, будет наносить урон уже больше двух с половиной сотен единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу пятнадцатого уровня. Ха-ха, впечатляющая мощь… Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.