– Сильный ход, – улыбнулся Жан-Жан. – Ты сюда на крыс пришел охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, – он указал на дальний конец кладбища, – крысы третьего уровня. Одному с ними не справиться, а вдвоем мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь – только первого уровня крысы.
– Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотиться.
Тоже мне танк! Из разбойника танк, как из меня балерина.
– Ну как хочешь. Надумаешь, зови. Я тут неподалеку буду, – он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.
Надо будет тоже ножом обзавестись. Все равно согласно моему Плану мне навык «Владение ножами и кинжалами» нужен будет. Но это – потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.
Я открыл рюкзак, эдакий внепространственный карман, в который можно запихать все что угодно, даже целую гору, лишь бы грузоподъемности хватило. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть – для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась, и надо бы провести инвентаризацию.
Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Веса не имеет. Ну, это понятно. Этот камень можно привязать к любому выбранному месту и затем раз в сутки в это место можно вернуться из любой другой точки мира, хоть с самого края света, и из любого инстанса, вплоть до самого глубокого подземелья.
Так, что там еще у нас есть… Карта. Тоже – не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Открываю ее… Нда, не густо – на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и самых крупных островов просматривались. Карта масштабирующаяся, приближаю материк Кенол, на котором сейчас нахожусь, и вижу всего две маленькие точки открытых территорий – солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. От нубятника до Некровилля минут двадцать пешком идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто: карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал. Некровилль городок небольшой, достаточно разок пройтись по нескольким его улочкам и подробная схема города автоматом отобразится на моей карте.
Смотрим дальше, чем нас порадует содержимое рюкзака. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. Это она у меня появилась, когда я класс выбрал и личем стал. Дар богов. Хм, в данном случае конкретно Мораны. С книгой все то же самое – нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим, какие у меня есть доступные заклинания.
Открываю на закладке Магии Огня. Всего одно заклинание:
Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10–12.
Мана: 5.
Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.
А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из Стихийных Магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть слабее, чем у огненной стрелы, всего 8–10 единиц.
Я раскрыл книгу на странице Магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:
Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14–15. Мана: 5.
Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.
Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создает магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции – 2 единицы маны за 1 единицу урона.
Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что Стихийной Магией, что Магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это неважно, все равно, применив два раза заклинание, я никого не смогу убить. Значит, заклинания пока не используем, бережем ману – пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей «Силы» хватит на крысу первого уровня, как-никак, у меня в этом параметре персонажа целых пять единиц. Я скептически ухмыльнулся. Да уж, серьезная заявка на победу.