Он подозвал официантку и заказал еще бокал пива.
– Раньше как было? – продолжил Валерка. – Идешь к НПСу и знаешь, какой квест он дает, что надо ему сказать, чтоб этот квест получить, что надо сделать и как, чтобы этот квест выполнить и получить максимальную награду, о которой ты тоже знаешь все. А теперь как?
– Как?
– А теперь никак! Идешь к НПСу и не знаешь, даст он тебе квест или не даст, а если даст, то тот, что в мануалах расписан от корки до корки, или совсем другой. А никакого другого квеста, по идее, он давать не должен. Но дает! И с наградой неизвестно что будет. В гайдах прописана одна награда, а на самом деле может быть, что угодно. И хуже, и лучше. Вроде разные люди все делают одинаково, а награды получают разные. И не понятно – почему так?
– Может, это ИскИны? В релизе после рестарта говорили о некой самостоятельности ИскИнов в принятии решений. Для большей реалистичности игры.
– Да, понятно, что ИскИны, – отмахнулся Валерка. – Логика не понятна. Вот ты «Скрытность» отхватил, значит, и другие должны суметь по тому же алгоритму пройти и получить это умение. Но, судя по твоим словам, никакого особого алгоритма у тебя нет. Другие наверняка так же делали, не думаешь же ты, что один из ста миллионов игроков додумался до такого хитрого хода? Но никто ничего не получил. Не слышал я о наличии «Скрытности» у кого-то кроме воров, ассасинов и разведчиков. А значит, одно из двух: или ты что-то от меня скрыл…
– Ничего я не скрывал! – возмутился я. – Все, как было, рассказал!
– …или ты чем-то понравился этому НПС. Конкретно этому ИскИну, который управляет этим НПС. Вопрос – чем?
– Думаешь, ИскИны действуют не по сценарию, а исходя из своих личных предпочтений?
– Вот это и есть «всякие непонятки». Во-первых, никогда не знаешь точно, ИскИн перед тобой или простая программа. Они-то никогда этого не скажут. Во-вторых, ИскИны тоже за рамки игрового сценария не выходят. Но свои симпатии и антипатии при этом проявляют. И еще как!
– И как добиться симпатии ИскИна?
– А никто не знает, – пожал плечами Валерка. – Я так думаю, чтобы разобраться, например, с твоим случаем, надо брать твоего героя и исследовать каждый его шаг с самого начала. С самой регистрации. Где-то ты сделал что-то, что привело к такому результату.
Я задумался. «Всякие непонятки» в игре я тоже замечал. Вот с какой стати лич-наставник в нубятнике под Некровиллем мне мантию подарил? Бесплатно! За мои красивые глазки? Аргумент серьезный, не спорю. Но есть что-то еще. А вот что – действительно непонятно. Кроме этого лича и Грандмастера ножей и кинжалов, что мне специальность «Ассасин» презентовал, и другие случаи были. Тот же жрец Света из Альбасете – явный маньяк. Такое не может быть просто компьютерным кодом. Таким может быть или человек, или, как оказалось, искусственный интеллект.
Брр, только этого еще не хватало. Я поежился. Бред какой-то в голову лезет.
– Ладно, хорошо посидели. Пора отчаливать, – Валерка поднялся из-за стола. – Тебе когда на Ченрод надо?
Я быстро вызвал окошко интерфейса и посмотрел время.
– Караван в четыре часа пополудни выдвигается. Как самая жара в пустыне спадет. Еще больше четырех часов у меня есть. Я перед самым отбытием туда прыгну, сейчас там делать нечего.
– Ясно. Тогда подумай вот над чем. Твоя победа на Арене – чистая случайность. Друид не стал никаких бафов ни на себя, ни на пета накладывать. То ли понадеялся на его высокий уровень, то ли он вообще на Арене не тратится, а зарабатывает. А наложи он на медведя хотя бы один баф на увеличение здоровья, ты бы с одного каста не смог бы его завалить. Несмотря на то что сам был обкастован не слабо.
Ну, это я и сам понимал. Валерка кое в чем прав, но и я не первый день играю. Медведь был неожиданностью, затачивался я на пантеру. Вся логика говорит о том, что против лича нужен дамагер, а не танк. Пантера, а не медведь. Даже с учетом высокоуровневого пета у лича. Но друид поступил вопреки логике. Пришлось на ходу перестраиваться. В любом случае, завалить монстра сто шестидесятого уровня игроку пятого, даже если он обкастован по полной, а противник нет, – это круто.