Полюбовавшись своими характеристиками, я открыл перед собой окошко с данными о навыках и умениях и тоже довольно заулыбался. Открывшаяся мне картина меня откровенно порадовала:
Навыки (10/10):
1. Магия Смерти, Грандмастер.
2. Магия стихий:
– Магия Огня, Мастер,
– Магия Воды, Мастер,
– Магия Земли, Мастер,
– Магия Воздуха, Мастер.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.
6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.
7. Умник.
8. Притяжение маны.
9. Тайное преимущество.
10. Удача.
Умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10,
«Наблюдательность» (пассивное) – 10/10,
«Медитация» (активируемое) – 10/10,
«Иммунитет к огню» (пассивное) – 1/10,
«Концентрация» (пассивное) – 10/10,
«Скалолаз» (пассивное) – 3/10,
«Скорость» (пассивное) – 10/10,
«Идентификация монстров» (пассивное) – 10/10,
«Идентификация предметов» (пассивное) – 10/10,
«Знание – сила» (пассивное) – 10/10,
«Школа ядов» (пассивное) – 1/10,
«Скрытность» (активируемое) – 10/10,
«Отравленное оружие» (боевое, пассивное) – 1/10,
«Ярость» (активируемое) – 9/10,
«Сокровенная сила магии» (активируемое) – 1/10,
«Изменчивая сила магии» (активируемое) – 10/10,
«Удачливость» (пассивное) – 9/10,
«Экономия маны» (пассивное) – 8/10,
«Прилив сил» (активируемое) – 5/10,
«Ночное зрение» (активируемое) – 1/10,
«Сотворение пищи» (активируемое) – 2/10,
«Украсть чары» (активируемое) – 1/10,
«Перышко» (пассивное) – 1/10,
«Орлиный глаз» (пассивное) – 1/10.
Денег оставалось у меня чуть больше двадцати тысяч. Их я и поставил на свою победу, заглянув в Гильдию букмекеров и заставив Эндрю Гувера задумчиво глядеть мне вслед и гадать, какие козыри на этот раз спрятаны у меня в рукаве. Ни своего питомца, ни тем более свою информацию, я ему показывать не стал. Все равно никакой пользы от репутации с Гильдией букмекеров нет. Это я специально выяснил, облазив весь форум в поисках сведений о Гильдии.
Покинув Гильдию букмекеров, я поднял голову и посмотрел на небо. Солнце клонилось к закату.
У меня оставалось еще одно дело, которое я вполне успевал сделать до конца сегодняшнего дня. Путь мой лежал в порт.
Даже с учетом немного поднятой сегодня характеристики «Сила» проблема грузоподъемности все равно оставалась довольно острой, и я намеревался предпринять некоторые шаги для дальнейшего снижения этой остроты.
– Хорошего вечера, уважаемый, – я остановился около тролля, сидевшего на бочке возле складского ангара, прислонившись спиной к его стене.
Этого тролля я разглядел издалека. Он привлек мое внимание могучим телосложением, удивительным даже для массивных речных троллей, и громким голосом, которым он раздавал команды другим докерам. Я посмотрел его свойства и решил, что это то, что мне нужно. Речной тролль, НПС, сто двадцатый уровень, имя – Гырх Могучее плечо, бригадир докеров.
Гырх повернул голову ко мне, осмотрел меня с ног до головы и, не отвечая на мое приветствие, спросил:
– Что лич из бессмертных позабыл здесь, в этом захолустье?
Он махнул рукой, обведя окрестности. Мы находились на задворках морского порта, среди длинных строений, предназначенных для хранения и перегрузки товаров.
– Мне необходимо освоить умение «Широкая спина», – склонив голову в уважительном поклоне, ответил я. – Надеюсь, вы поможете мне получить его?
– Гырх научит лича. Бери эту бочку, – тролль показал на один из стоявших рядом бочонков. – Нет, погоди.
Он посмотрел на меня, перевел взгляд обратно на бочки, еще раз посмотрел на меня, опять на бочки и, наконец, сказал:
– Нет, не эту. Бери вон ту бочку, – Гырх ткнул пальцем в самый маленький бочонок, – и неси туда.
Он указал на виднеющийся вдалеке, в просвете между строениями, силуэт парусного судна. От склада в сторону причала двигалась цепочка грузчиков, каждый из которых нес на плечах огромную бочку или такой же огромный деревянный короб.
– Погрузишь на парусник, возвращайся. Гырх научит тебя умению «Широкая спина», лич. Станешь сильным, как Гырх. Лет через сто. Для бессмертного это не так долго, – тролль затрясся от смеха, грохот гулким эхом разнесся над доками.