Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Ученик Смерти.
Раса: умертвие (нежить).
Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, лич, вор.
Специализация (0/2): не выбрано.
Профессия (0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к Магии Света – заклинания Магии Света наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащим к следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (в два раза) находиться под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление (фракционно-расовый) – исцеляющие заклинания Магии Света и Магии Жизни не могут применяться существам, изначально принадлежащим фракции Смерти – нежити.
4. Штраф на регенерацию жизни (фракционно-расовый) – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти – нежить, не могут освоить умение «Регенерация жизни».
5. Штраф на выносливость (расовый) – для расы «Умертвие» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», уменьшено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила – 1,
ловкость – 1,
интеллект – 1,
мудрость – 1,
выносливость – 4.
Свободных очков для распределения – 4.
Характеристики (вторичные):
физический урон – 1 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 30 (сила × 10 + выносливость × 5),
мана – 10 (мудрость × 10),
здоровье (жизнь) – 20 (выносливость × 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона – 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
Сила – 1,
Ловкость – 1,
Интеллект – 1,
Мудрость – 1,
Выносливость – 4,
Физический урон – 1,
Грузоподъемность – 30,
Мана – 10/10,
Здоровье – 20/20,
Защита от урона – 2.
Навыки (0/10): отсутствуют.
Умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10.
Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.
Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике – силе, ловкости, интеллекте, мудрости или выносливости. По уму, раз я решил играть личем, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем все в силу.
Сразу засемафорило системное сообщение:
Внимание! Ваши характеристики изменились: сила + 4.
Всего: сила 5.
Желаете сохранить изменения?
Да/Нет.
Конечно, желаем. Пусть сердце и обливается кровью от такой расточительности, но сила мне нужна для выполнения моих планов. Да и грузоподъемность не помешает повысить, а то выбитые из монстров вещи некуда будет складывать. А такого добра должно быть много – охотой на монстров я собираюсь заниматься вплоть до достижения сотого уровня. Не отвлекаясь на квесты. Все равно приличных заданий, на которые стоило бы тратить игровое время, до сотого уровня нет.
Вот только некоторые начальные квесты мне выполнить все же необходимо. И сделать это надо прямо сейчас. Что это там за системка мелькнула пару минут назад, после разговора со скелетом? Я открыл окно системных сообщений.
Внимание! Вам доступно задание «Знакомство с наставниками». Вам необходимо посетить заброшенный храм и найти в нем наставников, которые обучат Вас начальным навыкам и умениям.
Награда за выполнение задания: 50 опыта.
Штраф в случае провала задания: отсутствует.
Желаете принять задание?
Да/Нет.
А вот сейчас жмем на «Нет». Лишний опыт мне пока ни к чему. А наставников я и без квеста найду. Кстати, что-то я не припомню, чтобы раньше такое было, восемь лет назад никаких квестов на поиск наставников не давали и опытом за их нахождение не одаривали.
– Ха. Посмотрите на это умертвие! Еще класс не выбрал, а уже все статы в силу кинул! – раздался неподалеку веселый возглас.
– Наверное, сильным быть хочет! – подхватил кто-то.