Идентифицировать монстра, прежде чем напасть на него, требовало простое чувство осторожности. Даже если ты видишь перед собой обыкновенную крысу, от которой, казалось бы, не ждешь никаких неожиданностей, лучше подстрахуйся и проверь – посмотри ее свойства. А вдруг она не десятого уровня, как ты думал, а сто десятого? Или, может, у нее защита от урона от мечей почти сто процентов, а у тебя кроме мечей и нет ничего. Всегда полезно посмотреть свойства моба, на которого собираешься напасть, а для этого необходимо хорошо развитое умение «Идентификация монстров».
Я остановился возле первой вольеры.
Детеныш кролика. Уровень: 1. Здоровье: 5.
Для достижения умением «Идентификация монстров» десятого уровня мне понадобятся сотни животных разных видов. Это вначале умение будет подниматься довольно быстро, а чем дальше, тем большее количество монстров и попыток их идентификации потребуется для получения очередного уровня умения.
Взрослый кролик. Уровень: 5. Сила: 2. Ловкость: 2. Здоровье: 20. Урон: 2–3.
Я прошел мимо нескольких клеток с мелкими животными и остановился возле вольеры с волками.
Взрослый волк. Уровень:??? Сила:??? Ловкость:???
Здоровье:??? Урон:???
Особенности:???
Все понятно. Не хватает моего умения для идентификации этого монстра. Я вернулся в начало зверинца и пошел вдоль клеток, открывая свойства всех существ подряд.
Зайцы. Почти те же кролики – характеристики такие же, только ловкости чуть больше. Далее лисы. Барсуки. Еноты. На енотах появилась первая системка:
Ваше умение «Идентификация монстров» улучшилось.
«Идентификация монстров» + 1. Всего: 2/10.
А всего-то на пару десятков метров от входа в зверинец отошел.
Я осмотрелся. Вправо уходила дорожка, пролегавшая между двумя длинными и узкими строениями, в которых содержались всевозможные грызуны. Слева располагался серпентарий. Там, помимо змей, также были представлены ящерицы и ящеры. Решив, что на крыс я уже достаточно насмотрелся, а на змей и ящеров у меня смотреть нет желания, я пошел прямо, вдоль клеток с обычными животными.
За клетками с мелкими зверушками шли клетки с более крупными животными, травоядные уступали место хищникам. Хищники сменялись существами, которые в моем родном мире считались мифическими.
Я уже более двух часов ходил по зверинцу, переходя от одной клетки к другой. Умение поднялось до девятого уровня, оставался последний шаг, самый длительный и потому самый утомительный. Разглядывать сидящих в клетках животных мне уже давно надоело, и я просто открывал окошко со свойствами очередного существа и, увидев, что системка о повышении уровня не появилась, переходил к следующей клетке.
Не скажу, что зверинец был переполнен народом, но иногда приходилось потолкаться, протискиваясь к очередной клетке.
Уже отчаявшись в этот день получить десятый уровень умения и решив, что еще несколько попыток и пора закругляться на сегодня, я открыл свойства очередного существа.
Ышындар Тяжелая Стопа. Раса: Горный тролль. Уровень: 335.
Класс: Шаман. Статус: Грандмастер.
Сила: 0/320. Ловкость: 0/50. Интеллект: 0/450. Мудрость: 0/700.
Мана: 0/22 000. Здоровье: 380 000/380 000.
Урон: 1–1 (дробящий).
Боги сжалились надо мной и после того, как я закрыл последнюю системку, наконец-то обрадовали меня долгожданным сообщением:
Ваше умение «Идентификация монстров» улучшилось.
«Идентификация монстров» + 1. Всего: 10/10.
Вероятность идентификации монстров – 100 %.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Ну, наконец-то. Очень вовремя – по моим прикидкам, вот-вот из аэропорта должны были приехать родители.
Закрыв системки, я направился к выходу из зверинца. Нужно было сделать еще одно небольшое дело. Если я выйду из игры на длительное время, то почему бы не использовать это с толком? Почему бы и не прокачать «Медитацию»? А для этого мне необходимо спокойное место. Самый лучший вариант – снять комнату в гостинице и там заняться медитацией, но вот только денег на гостиницу у меня не было. Пришлось искать другое место, где меня никто не потревожил бы в течение нескольких часов.