— Мгы.
— Вот и ладушки. Все, пошла этого счастливчика искать. Пока, крошка! Кстати, у тебя день рождения скоро, я тебе розовый дилдо подарю! Ах, да… Ну, тогда леденец на палочке! Все, чао!
Вот ведь тварь, подумала Иззабибель и попыталась успокоиться. Дилдо! Леденец! Рррр! Ну она ей устроит через триста лет! Вот станет ламией, покажет этому недоделанному суккубу куда она свои леденцы может засунуть!
Глубоко подышав несколько минут, она почти пришла в себя.
Достав из-под кожаного декольте слегка помятую папку, врученную ей Вельзевулом Иззабибель ласково, почти любя, погладила шершавый картон. Код доступа небрежно нацарапанный Князем Ада был без проблем принят системой и на мониторе перед ней появился желто-белый экран земного интернет поисковика, вместо красно-багрового адского.
С трепетом и нежностью открыв заветную папку, Иззабибель удивленно заморгала.
Папка была совершенно пуста.
Осмотрев ее с недоверием со всех сторон, демоница убедилась в отсутствии на ней и в ней еще хоть чего ни будь, помимо использованного кода доступа и написанного на обложке огромными черными буквами слова «Грязь».
Информация о деревне Грязь и древнем нудном фильме с тем же названием терялась за кучей тем, форумов и сайтов посвященной компьютерной игре нового поколения. Был еще не особенно популярный наркотик грязь, который вроде как сначала давал непередаваемые ощущения прохода сквозь стены, горы и вообще любые препятствия, но отходняк от которого вызывал ощущения захлебывания жидкой вонючей грязью… Некоторые из наркоманов так и правда захлебывались. Собственной рвотой. На всякий случай сделав пару пометок об этом и найдя химическую формулу грязи, Иззабибель с головой погрузилась в изучение Грязи.
Прежде всего, почему Грязь? Дело в том, что в игре была практически полностью прописана планета Земля и близлежащий кусочек космоса.
Те же законы физики, механики и прочих точных наук… То же влияние Солнца, Луны и планет солнечной системы. Но слово Земля, уже занята текущей планетой обитания человеческой расы, и поменять его довольно сложно, а Земля-два, это как-то совсем не пантово. Видно думали, креативщики, думали и надумали синоним слова земля. Так и прижилось оно еще со времен разработки.
Корпорация создавшая «Грязь» вложила миллиарды, была трансконтинентальной, межгосударственной и очень, очень богатой. Некоторые страны, из тех что поменьше и победнее, корпорация вообще купила, и объявив офшорами обосновалась там. На всякий случай несколько раз продублировав и техническую и административную составляющую.
А вот откуда взялись на все это деньги у практически новорожденной корпорации, еще даже до выхода не то что бета теста Грязи, но и информации о нем — было не ясно. Хотя откуда в общем доступе подобная информация то?
Технически начинала корпорация явно не с нуля, взяв за основу наработки военно-космической промышленности ведущих в этой области стран, но довольно быстро переросла сначала в отдельный проект, потом в отдельную корпорацию, потом в отдельное государство, а потом по факту и в отдельную Землю. То есть Грязь.
Прописана Грязь географически и топографически была идеально еще на авиационно-космических, военно-морских и десантно-разведывательных тренажёрах, и корпорация каким-то образом толи купив, толи получив, толи просто уперев десятка два-три из них скомпилировала бесшовный мир Грязи.
Взяв за основу уже существующие игры, не глобальные конечно, но уже с давно сформированными принципами, и системой подключения непосредственно к мозгу игрока, а также те самые симуляторы и обучающие программы, разработали комплекс мероприятий по развитию будущего мира.
Проведя кучу маркетинговых и прочих исследований, корпорация приняла решение, что мир Грязи будет миром Магии и Меча.
Прописанные ранее следы цивилизации вроде городов, трубопроводов, Суэцкого канала и прочей технологии удалили подчистую. Грязь стала похожа на землю тридцати тысячелетней давности. Подумали, решили географию оставить как есть, материки не двигать, вулканы не возрождать, пустыни не орошать.