100 забавных игр для семейных праздников - страница 26

Шрифт
Интервал

стр.

Если игрок пропускает пятый мяч, он должен остаться на коленях, при этом завести левую руку за спину и ловить мяч только правой рукой. Шестой промах – последний, который разрешен игроку. Он все еще стоит на коленях, но теперь должен ловить мяч только левой рукой, держа правую за спиной. Еще один промах, и он вылетает из игры. Игра продолжается, пока в ней не останется только один игрок – победитель. Иногда бросок бывает таким плохим, что было бы неразумно ожидать, что мяч кто-нибудь поймает, особенно если принимающий игрок стоит на коленях и не может двинуться навстречу мячу. В большинстве случаев игроки, которые еще в игре, могут заявить, что бросок был нечестным и что игрока, не сумевшего поймать мяч, не нужно наказывать и оставить в игре.

Злобные ведьмы

Возраст игроков – 6–8.

Число игроков – 6 и больше.

Идеально – для праздников на открытом воздухе; особенно понравится маленьким девочкам, поскольку речь в ней идет о ведьмах.

Что понадобится: просторная лужайка и, если вы хотите сделать все как можно реалистичнее, 2–3 черных парика, 2–3 черные шляпы и 2–3 метлы.


В этой игре двое или трое детей играют ведьм. Здесь будет много беготни и, возможно; воплей и криков.

Подготовка

Ведьмы (2–3 в зависимости от числа игроков) будут выглядеть еще более зловещими, если у них черные волосы. Будет также великолепно, если вы сумеете сделать из картона конусообразные шляпы и раскрасить их в черный цвет. Если же нет, то подойдут и две старые черные шляпы из вашего гардероба.

Правила игры

Если у вас 10 или менее игроков, то довольно будет двух ведьм – для большего числа игроков нужно будет не менее трех ведьм.

ВНИМАНИЕ

Случается, что дети, бегая с метлами, могут упасть сами или случайно поранить других детей. Если вы считаете, что такая опасность существует или если некоторые дети ведут себя слишком безрассудно, уберите метлы и продолжайте игру без них.

Выбирают игроков, которые будут ведьмами, и они надевают парики и (или) шляпы, берут метлы и идут прятаться в глубине сада. Если спрятаться в принципе негде, то не страшно – они могут стоять где-нибудь в углу, тесно прижавшись друг к другу и о чем-то перешептываясь.

Других детей просят танцевать и бегать по лужайке, помня о том, что рано или поздно за ними погонятся ведьмы. Самые смелые дети подходят к ведьмам очень близко.

Через несколько секунд ведьмы решают нанести удар и без предупреждения начинают пронзительно визжать из своего угла, пытаясь дотянуться до других игроков. Когда ведьма дотрагивается до игрока, она кричит: «Осалила!», и этот игрок превращается в камень и должен замереть на месте до конца игры.

Ведьмы могут трогать игроков только рукой и ни в коем случае не должны касаться игроков метлой (такое касание не считается). Игра заканчивается, когда все игроки замерли на месте. Последние двое или трое осаленных становятся ведьмами на следующую игру, берут их шляпы и метлы и прячутся в дальнем углу сада.

Французский крикет

Возраст игроков – 10 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников на свежем воздухе, где достаточно места.

Что понадобится: детская бейсбольная бита или теннисная ракетка, теннисный мяч или любой мягкий мяч.


В этой игре главное, чтобы мяч был мягким, поскольку одна из задач – бросить его так, чтобы попасть в ногу бэтсмена (то есть отбивающего).

Правила игры

Один из игроков становится бэтсме-ном: он держит в руках бейсбольную биту. Один из других игроков, которые становятся вокруг него в круг, на расстоянии 10 метров, держит мяч. Он бросает мяч так, чтобы попасть в ногу бэтсмена ниже колена. Если он попадает, то бэтсмен выбывает из игры, но ведь он может защищаться битой, и ему разрешено отбрасывать мяч, но не очень сильно.

Если он отбивает мяч, то ближайший полевой игрок подбирает его и бросает в ноги бэтсмену. Бэтсмену разрешено повернуться, чтобы увидеть нападающего. Так ему легче защищаться, и это дает ему некоторое преимущество.

Если же, однако, он пропускает мяч, то мяч передается ближайшему полевому игроку, который и наносит следующий удар. На этот раз из-за пропущенного мяча бэтсмен не может повернуться лицом к нападающему и должен оставаться в прежнем положении. Он может, правда, повернуть голову в сторону нападающего, но так ему еще труднее защищаться, если мяч полетит сзади.


стр.

Похожие книги