Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – для праздника с разновозрастными участниками; лучше всего в нее играть вечером, когда можно выключить свет.
Что понадобится: колода карт.
В эту игру хорошо играть в большой комнате; чтобы в ней можно было спокойно передвигаться. Хорошо, если свет будет выключен. Свет включается, когда в комнату входит детектив, чтобы раскрыть страшное преступление.
Возьмите из колоды такое количество карт, равное количеству игроков. Среди них должен быть один туз и один валет, а остальные – простые карты от 2 до 10. Перемешайте карты и попросите каждого игрока взять одну, не показывая ее другим. Объясните, что тот, кому достался валет, – убийца, а тот, кому достался туз, – детектив. Соберите карты, а затем попросите детектива представиться и объясните игрокам правила.
Детектив выходит из комнаты и ожидает за дверью. Свет в комнате гаснет. Гостей просят начать передвигаться по комнате (но если, скажем, дедушка и бабушка сидят в креслах, то пусть они продолжают сидеть).
Через несколько секунд убийца хлопает жертву по плечу и шепчет ей на ухо: «Я убийца, а ты теперь мертв!»
Жертва кричит и падает на пол (либо сидит в своем кресле, притворяясь мертвым).
Когда раздается крик, все игроки должны замереть на своих местах. Только убийце разрешено проскользнуть в другой конец комнаты (если он хочет).
Когда детектив за дверью слышит крик, он считает до пяти (чтобы убийца мог уйти с места преступления), входит в комнату и включает свет. Он осматривает тело и начинает опрашивать присутствующих, пытаясь найти убийцу.
Во время допроса солгать может только убийца. Все остальные должны говорить детективу только правду.
Постепенно детектив должен прийти к выводу, кто совершил убийство, и арестовать подозреваемого, сказав: «Я арестовываю тебя за ужасное убийство… (имя жертвы)». Если он прав, убийца сознается в содеянном. Если детектив ошибся, убийца может заявить о том, что он – убийца, и, если все согласны, перетасовать карты и выбрать нового детектива и нового убийцу.
ДЕТЕКТИВ
Успех игры во многом зависит от детектива, который не должен задавать лишь поверхностные вопросы, а затем наобум высказывать предположение.
Он должен задавать примерно такие вопросы:
Почему вы нервничаете?
Как вы относились к жертве?
Вы не любили его?
По-вашему, это сделал мужчина или женщина?
Вы двигались с места со времени убийства?
Вы выглядите подозрительно – это сделали вы?
Вполне возможно, многие игроки будут знать, кто убийца (ведь комната не была абсолютно темной), поэтому детективу не разрешается задавать вопросы типа «Где сейчас стоит убийца?»