Даже с учётом того, что Грид обладал легендарным классом, разве это не было уже слишком? Кто ещё мог победить знаменитых игроков за считанные секунды? Нечто подобное попросту нарушало баланс. И это при том, что Преемник Пагмы представлял собой производственный класс.
Неужели разработчики изначально сделали легендарные классы настолько сильными? Или, может быть, в игровую систему всё-таки вкралась какая-то ошибка?
Для победы над Хурентом Гриду потребовалось всего пять секунд, а над Бондре – четыре. И этот потрясающий дебют вызвал огромное волнение, а также целую гору вопросов к S.A. Group.
В результате председатель правления Лим Челхо счел необходимым успокоить общественность и сделать прямое заявление:
– Баланс не нарушен. Преемник Пагмы действительно должен быть таким сильным. Здесь нет никакой ошибки.
Всего разработчиками было создано девять легендарных классов. И эти классы были уникальными, предназначенными лишь для девяти избранных людей. Каждый из них обладал невосприимчивостью к статусным эффектам, что являлось своеобразной привилегией для их обладателей.
Конечно, кто-то мог сказать, что это несправедливо по отношению к другим, но…
Мир изначально был несправедливым. Кто-то всегда оказывался впереди других благодаря своему упорству, таланту или банальной удаче. В мире не было такого понятия, как равноправие. К тому же, разве игра была бы интересной, не имей люди возможности добиться чего-то по-настоящему фантастического? Кто бы стал играть в такую игру?
Конечно, Лим Челхо прекрасно понимал, что после такого обладатели обычных классов могут почувствовать себя обделёнными.
Но им не нужно было волноваться. «Satisfy» представляла собой мир, призванный сделать счастливыми абсолютно всех, даже если условия были неравными.
И об этом разработчики уже не раз упоминали.
После получения второго классового преобразования способности игроков значительно повышались. То же самое происходило и после третьего преобразования, благодаря чему разрыв с легендарными классами значительно сокращался. Ну а если и этого было недостаточно, то существовало четвертое классовое пробуждение.
«Satisfy» была игрой, основной концепцией которой было достойное вознаграждение человека за приложенные им усилия. Естественно, обладатели скрытых классов имели некоторое преимущество, но рано или поздно обычные игроки всё равно смогли бы наверстать упущенное.
«Satisfy» была выпущена практически два года назад, и за этот период не было найдено ни одной ошибки. Это был по-настоящему совершенный мир, а потому практически ни у кого не было оснований сомневаться в достоверности утверждения Лим Челхо.
В результате споры о силе Грида быстро прекратились, а сам председатель, закончив пресс-конференцию, вернулся в свой кабинет.
И выражение его лица было вовсе не таким ярким, как обычно.
– … Никогда не думал, что наступит день, когда мне придётся врать.
«Преемник Пагмы действительно должен быть таким сильным. Здесь нет никакой ошибки».
Эта фраза… Она была самой настоящей ложью.
Конечно, никакой системной ошибки не произошло. Однако то, что случилось, действительно противоречило намерениям создателей. Преемник Пагмы должен был быть намного слабее. Однако по каким-то причинам Грид проявил мощь, нехарактерную для полупроизводственного класса.
– Ухм-м…
Сидя в кресле, Лим Челхо вспоминал то, как действовал Преемник Пагмы. У него была слишком большая сила, превосходящая недостаток боевого чутья и контроля. И основой этой силы были его аномально высокие характеристики.
Но почему так получилось? Ответ был прост. Грид потратил слишком много времени на то, чтобы выковать пять легендарных предметов.
– Первоначально он должен был сделать это на четыре месяца раньше, а потому его характеристики увеличились намного больше, чем ожидалось…
Гриду явно не хватало игрового таланта. В связи с этим он пользовался далеко не всеми преимуществами своего класса и впустую потратил много времени. Он долго топтался на месте, а ещё ему сильно не везло. Грид был единственным игроком, уровень которого упал ниже нулевого, и единственным кузнецом, который производил такое количество низкорейтинговых предметов.