Обработка событий в С++

Обработка событий в С++
Название: Обработка событий в С++
Автор:
Жанр: Программирование
Входит в циклы: Нет данных
Страниц: 2
Тип издания: Полный
Описание книги Обработка событий в С++:
Центром произведения является личность героя, а главными элементами - события и обстоятельства его существования. Нечасто встретишь столь глубоко и проницательно раскрытые трудности человеческих взаимосвязей, стоящих на повестке дня во все века.

Читать Обработка событий в С++ онлайн бесплатно


Введение

Так уж исторически сложилось, что в языке С++ нет событий. Событием (event) является исходящий вызов (программисты на VB хорошо знакомы с ними) и в С++ их действительно нет. Иногда события путают с сообщениями (message), но это не верно. Сообщение это прямой вызов: например windows вызывает оконную процедуру для передачи собщения окну. Объект (система) вызывает функцию обькта(окна). Вызов происходит от объекта к объекту. В отличии от сообщения событие имеет другую механику. Объект инициирует событие и вызываются все объекты-обработчики. Т.е. от одного объекта к нескольким. Причем объект инициатор события может ничего не «знать» об его обработчиках, поэтому событие называют исходящим вызовом.

Раз уж в С++ события на уровне языка не поддерживаются, значит стоит организовать их на уровне библиотеки. Здесь приведена реализация такой библиотеки. В ней есть два класса signal и slot.

Итак, чтобы сделать какой нибудь класс источником события поместите в него переменную типа signal:

>struct EventRaiser { // источник события

signal someEvent; // void – тип аргумента события

>};

А чтобы сделать класс обработчиком поместите в него переменную типа slot, функцию обработчик и свяжите slot с обработчиком:

>struct EventHandler { // обработчик события

slot someHandler; // переходник

> void onEvent(void) {

>  // функция обработчик события

>  printf("event handled");

> }

> void connect (EventRaiser& er) {

>  someHandler.init(er.someEvent, onEvent, this); // установим связь события с обработчиком

> }

>};


Так как эти объекты являются частью своих хозяев, не нужно заботится о времени жизни связи. Ее разрыв произойдет во время разрушения одного из них. Событие же инициируется вызвовом метода signal::raise:

>struct EventRaiser { // источник события

signal someEvent; // void – тип аргумента события

> void someFunc() {

>  someEvent.raise(); // инициация события

> }

>};

Пример

В примере создаются два класса обработчик и инициатор события, устанавливается связь между ними и иллюстрируется обработка события в нескольких объектах одновременно:

>#include "stdafx.h"

>#include "sigslot.h"


>struct EventRaiser { >// источник события

> signal event; // const char* – тип аргумента. может быть void

> void raise(const char *eventName) {

>  printf("raising %s event\n", eventName);

>  event.raise(eventName);

> }

>} g_Raiser; // глобальный объект


>struct EventHandler { // обработчик события

> const char *color;

> slot handler; // переходник

> void onEvent(const char *eventName) { // обработчик события

>  printf("\t%s event handled in %s object\n", eventName, color);

> }

> EventHandler(const char *clr): color(clr) {

>  handler.init(g_Raiser.event, onEvent, this); // установим связь

> }

>};


>int main(int argc, _TCHAR* argv[]) {

> EventHandler red("Red");

> g_Raiser.raise("Small"); // событие обработается в red

> {

>  {

>   EventHandler blue("Blue");

>   g_Raiser.raise("Big"); // событие обработается в red и blue

>  }

>  EventHandler green("Green");

>  g_Raiser.raise("Medium"); // событие обработается в red и green.

>  // объект blue уничтожен, связь разорвана

> }

> return 0;

>}

Краткое описание классов

signal – cобытие (детали реализации опущены)

>template // Arg – тип аргумента функции обработчика

>class signal {

>public:

> // Инициировать событие

> void raise(

>  Arg arg // Арумент arg будет передан в обработчики события

> );

>};

slot – переходник для обработки события в классе-обработчике (детали реализации опущены)

>class slot {

>public:

> // установить связь с событием и обработчиком

> template <

>  class Owner, // класс-обработчик

>  class Arg // Тип аргумента события.

> >

> void init(

>  signal&sig, // событие

>  void (Owner::*mpfn)(Arg), // функция обработчик

>  Owner *This // обьект обработчик

> );

> // установить связь с событием и обработчиком для случая signal

> template <

>  class Owner // класс-обработчик

> >

> void init(

>  signal&sig, // событие

>  void (Owner::*mpfn)(), // функция обработчик

>  Owner *This // обьект обработчик

> );

> // разорвать связь

> void clear();

>};

Исходный код

Весь код находится в файле sigslot.h

>#ifndef _SIGSLOT_h_

>#define _SIGSLOT_h_


Похожие книги